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想玩美少女的游戏?这些超好玩的游戏别错过!

今天跟大家唠唠我最近在“美少女的游戏”这个项目上的实践记录,这玩意儿听着挺唬人,就是个练手的小玩意儿。

我就寻思着,现在的美少女游戏,要么是3D建模贼精致,像《闪耀暖暖》那样,衣服的褶皱都看得一清二楚;要么就是剧情贼吸引人,像《千恋万花》,让你沉浸在浪漫的爱情故事里。咱也不能上来就搞这么复杂的,就先定个小目标:做个能换装、能简单互动的美少女游戏。

我找几个美少女的素材,网上挺多,各种风格的都有,邻家女孩、性感御姐、可爱学妹,应有尽有。然后,我开始琢磨怎么把这些素材放到游戏里。我用的是Unity,这玩意儿上手快,资源也多。先把美少女做成Prefab,方便以后调用。

就是服装系统。我参考《奇迹暖暖》的思路,把衣服分成不同的部位:头发、上衣、下装、鞋子、配饰等等。每个部位都做成单独的Sprite,然后通过代码控制它们的显示和隐藏,这样就能实现换装的效果。为让衣服看起来更自然,我还加点小动画,比如裙子会随着人物的动作轻轻摆动。

换装搞定,接下来就是互动。也不能光让美少女站在那儿,得让她有点表情和动作才行。我加几个简单的互动:点击屏幕可以让她眨眨眼,滑动屏幕可以让她转个圈。这些动作都是通过控制Animator来实现的,Unity的Animator挺强大的,可以做出各种复杂的动画效果。

在做的过程中,遇到不少坑。比如,一开始我没考虑到不同衣服的适配问题,结果有些衣服穿上去之后,会穿模,或者比例不对。后来我只能一件一件地调整,确保每件衣服都能完美适配。还有,动画效果一开始也做得挺僵硬的,后来我参考一些专业的动画教程,才慢慢地把动作做得更自然流畅。

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我还加个简单的剧情模式。就是让美少女跟玩家说几句台词,增加一点代入感。台词都是我自己写的,参考一些恋爱游戏的经典桥段,什么“初次见面,请多关照”、“今天天气真好”之类的。

整个项目做下来,虽然技术上没啥突破,但是也学到不少东西。比如,怎么更好地组织游戏资源,怎么设计更友好的用户界面,怎么优化游戏的性能等等。更重要的是,我体验到从零开始做一个游戏的乐趣,这才是最宝贵的。

这回的“美少女的游戏”就先分享到这儿,以后有机会再跟大家分享其他的实践项目。