今天心血来潮,想搞个武侠风的游戏耍耍,名字就叫《绝世武功》!听起来就很霸气,有没有!
第一步,当然是先找灵感!
我先去网上搜一圈,看看别人都做些《北凉悍刀行》、《射雕英雄传手游》、《绝世武林》……看起来都挺不错的,不过感觉大部分都是角色扮演类的,我想要不要搞点不一样的?
然后又看到一些名字很酷的游戏,《一息》、《无相生》、《放置江湖》、《烟雨江湖》……还有个叫《武侠聊天群》的,脑洞挺大,把武林大侠拉到一个聊天群里,想想就觉得好玩!
第二步,确定游戏的核心玩法!
我琢磨着,既然叫“绝世武功”,那肯定得跟武功修炼有关。看到一个叫《绝世神功》的游戏,介绍说是“以武功修炼为核心,玩家将扮演一个英勇的武者,在世界各地探索、战斗、修炼。” 感觉这个路子挺对!
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不过我不想只搞打打杀杀,还想加点别的元素。比如,能不能像《武侠聊天群》那样,搞点社交?或者像一些游戏里那样,搞几个门派,让玩家选边站?
然后,就是动手搞起来!
我今天主要是搭个框架,先用最简单的办法,把人物、场景这些基本的东西弄出来。然后,试着写一个最简单的武功招式,让人物能动起来,嘿
- 创建一个角色,给他起个名字叫“小虾米”。
- 画个简陋的场景,就是一个小山村。
- 写个出拳的动作,让“小虾米”可以挥拳头。
虽然看起来很粗糙,但好歹是动起来!万里长征第一步嘛
遇到的问题:
当然也遇到不少麻烦。比如说,人物动作怎么做才流畅?武功招式怎么设计才够炫酷?这些都得慢慢研究。
今天就先到这儿,明天继续!等我把《绝世武功》做出来,一定让你们大吃一惊!
(未完待续)