今儿个心血来潮,想搞点不一样的,给大伙儿分享一下我做游戏“冲击波”特效的土方法,保证简单粗暴,一学就会!
我是两眼一抹黑,压根不知道从哪儿下手。在网上翻一大圈资料,看一堆乱七八糟的视频,越看越懵。后来我想,管它,先动手再说!
第一步,我先琢磨这冲击波是个啥玩意儿。
- 不就是个圈儿嘛先从中间炸开,然后往外扩散,消失不见。
- 颜色,一开始亮一点,后来越来越淡。
- 形状嘛一开始小小的,后来变得老大。
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有大概思路,我就开始动手。
第二步,我找个做图的软件,画个圆。
这圆可不是随便画的,我特意把中间弄得实一点,边缘弄得虚一点,这样看着像那么回事儿。
第三步,我把这圆放进游戏引擎。
接下来就是关键,我给这圆加个动画。
- 我让它缩成一个小点点。
- 然后,我让它“嘭”的一下变大,速度要快!
- 我让它慢慢变淡,直到看不见。
第四步,加点料,让它更带劲!
光有个圈儿还不够,我还想加点别的效果。
- 我又做几个小圆点,让它们跟着大圆一起飞出去,像爆炸的碎片一样。
- 我还加点震动效果,让屏幕也跟着抖一抖,更有冲击力!
一步,我把它放进游戏里试试。
你还别说,效果还真不赖!虽然跟我看过的那些酷炫的特效没法比,但起码像模像样,玩起来也挺带感的。
总结一下
这回做冲击波特效,我最大的感受就是:别怕,干就完!很多东西看着挺吓人,做起来没那么难。只要你肯动手,多试试,总能捣鼓出点东西来。这只是我的土方法,肯定还有很多改进的空间。希望大家能多多交流,一起进步!