今天哥们儿心血来潮,想整点儿不一样的,搞个暴力小游戏!过程还挺有意思,跟大家唠唠。
摸索阶段
我啥也不懂,就到处乱搜。看到网上有啥“滴滴打人”、“暴打火柴人”之类的,感觉挺带劲,就想试试能不能自己也弄一个。
我还瞅见一些介绍,说啥“解压神器”、“Roguelite风格”啥的,看着挺玄乎,但咱也不懂,就先放一边。
动手开干
动手能力还行。先是找个游戏引擎,具体是啥就不说,反正就是那种点点鼠标就能拖东西进去的,挺方便。
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然后就开始捏人,不,是捏角色。我弄个小人,给它加点儿胳膊腿儿,再整个武器,一把大砍刀,看着就过瘾!
接下来就是让这小人动起来。我给它加几个动作,砍、劈、跳,反正就是怎么暴力怎么来。我还加点儿特效,砍到东西的时候,屏幕会震一下,再飚点儿血花,带劲!
加点儿料
光砍人也不行,得有点儿敌人。我又捏几个小怪,长得奇形怪状的,反正就是欠揍的那种。我把它们放到场景里,让它们追着我的小人跑。
- 我还给小怪加点儿AI,就是让它们能自己动,不用我一直控制。
- 这AI 也就那样,傻乎乎的,主要就是为让它们看起来更像个“活物”。
测试与调整
基本的东西弄好后,我就开始自己玩。一开始感觉还行,砍砍杀杀的,挺爽。但玩一会儿就发现问题:
- 太简单!小怪太弱,我几刀就砍死,没啥挑战性。
- 有点儿单调。除砍还是砍,玩久就腻。
于是我又回去调整。我把小怪的血量加厚,攻击力也提高。我还加几个新的小怪,有的会远程攻击,有的会放毒,反正就是想方设法给我找麻烦。
最终效果
经过一番折腾,这小游戏终于有点儿样子。虽然画面比较糙,也没啥剧情,但玩起来还挺爽的。特别是压力大的时候,玩一会儿,感觉整个人都轻松多。
这游戏还有很多可以改进的地方。比如可以加点儿音效,让砍杀的感觉更真实;还可以加点儿关卡,让游戏更有挑战性。不过这些就以后再说,今天就先这样!
这回搞这个暴力小游戏,还挺有成就感的。从啥也不懂,到弄出一个能玩的东西,这过程本身就挺有意思的。以后有空,我还想继续折腾,看看能不能搞出点儿更牛的东西!