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想玩文字养成游戏?强烈推荐这几个给你选择困难症!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——文字养成游戏。别看它名字里带着“游戏”俩字,做起来还挺有意思的,跟平时玩的那种画面酷炫的游戏可不一样。

我是刷手机的时候,看到有人在讨论那种很复古的文字游戏,就是那种 ???????对话和选项,没有花里胡哨的图像,全靠文字来推动剧情发展。我当时就想,这玩意儿看着挺简单的,我自己能不能也做一个试试?

摸索阶段

有想法,说干就干!我先是在网上搜一圈,看看别人是怎么做的。这一搜,还真找到不少资料。有的人做的是那种武侠风的,你可以选择门派、修炼武功;还有的人做的是那种模拟人生的,你可以体验不同的人生选择。各种类型都有。

  • 看几个例子,我大概明白,这种游戏的核心就是文字选择
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  • 你要先设计好一个故事背景,然后通过文字来描述场景和剧情,再给出不同的选项让玩家选择,不同的选择会导向不同的结果。

动手实践

我,比较喜欢那种有点魔幻色彩的故事,所以我就打算做一个类似“洪荒修行”的背景。玩家扮演一个刚刚踏入修行之路的小白,然后通过不断的选择,一步步变强。

我先是用一个简单的文本编辑器,开始写我的故事大纲。什么“你遇到一只奇怪的野兽,你是要打它,还是要绕开它?”之类的。然后根据不同的选择,再写出不同的后续剧情。

写着写着,我就发现,这玩意儿比我想象的要复杂一点。因为你要考虑到各种可能性,一个选择可能会影响到后面的很多剧情,所以你得把这些分支都写清楚,要不然就容易出现逻辑上的漏洞,玩起来就没意思。

为让游戏更有趣,我还加一些“属性”设定,比如“体力”、“攻击力”之类的。玩家的选择会影响这些属性的变化,而这些属性又会影响到后续的战斗结果。比如说,你选择跟野兽搏斗,如果你的“攻击力”够高,就能打赢,获得一些奖励;如果“攻击力”不够,可能就会受伤,甚至挂掉。

初步成果

经过几天的努力,我终于把第一个版本做出来!虽然还很简单,剧情也不长,但是基本的功能都有。我找几个朋友来试玩,他们都觉得挺有意思的,还给我提一些改进意见。

这回尝试还是挺成功的。我不仅做出一款简单的文字养成游戏,还学到一些新的东西。以后有时间,我打算继续完善这个游戏,增加更多的剧情和玩法,让它变得更好玩!

今天的分享就到这里。如果你也对文字游戏感兴趣,不妨自己动手试试,说不定你也能做出一个很棒的作品!