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想玩投掷类游戏?这篇超详细的攻略快收好!

今天心血来潮,想搞个投掷类的小游戏玩玩,就直接开干!

我脑子里也没啥具体想法,就想着先随便弄个东西扔出去看看效果。于是我就在电脑上随便找,还真找到一个小球的模型,直接就拿来用。然后我就开始琢磨,怎么让这个小球能按照我想要的方式飞出去?

我上网查查,发现好多人都说要用啥子“物理引擎”,听起来就头大!不过为能让小球飞起来,我还是硬着头皮去学。搞一阵子,总算是弄明白,原来就是给小球加个力,让它能飞出去。我试试,果然,小球嗖的一下就飞出去,还挺像那么回事的!

投掷的方式

接下来我就想,光是能扔出去还不够,还得能控制方向和力度!这下可把我给难住。我想半天,想到小时候玩过的扔石子的游戏,不就是用手腕的力气来控制方向和力度的嘛

于是我就开始琢磨,怎么在游戏里模拟出手腕的动作。我又去网上查查,发现这玩意儿还真不好弄,需要用到啥子“向量”、“角度”之类的东西,听得我头都大!不过为能让游戏更好玩,我还是咬咬牙,一点一点地去学。还真让我给弄出来!我可以通过鼠标来控制投掷的方向和力度,感觉还不错!

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投掷的目标

能扔东西,总得有个目标?我一开始想,要不就弄个靶子,扔中就能得分。可是又觉得太简单,没啥意思。后来我又想,要不就弄几个小怪物,扔中就把它们打倒。这个想法不错,说干就干!

我在网上找几个小怪物的模型,把它们放到游戏里。然后我就开始琢磨,怎么判断小球有没有打中小怪物?这又是一个难题!我又去网上查查,发现这玩意儿叫做“碰撞检测”,听起来就很高大上!不过为能让游戏更有趣,我还是硬着头皮去学。弄半天,总算是搞定!只要我把小球扔中小怪物,小怪物就会被打倒,还挺有成就感的!

一些小细节

  • 我还加一些音效,比如小球飞出去的声音,打中小怪物的声音,感觉更带劲!
  • 我还弄个简单的计分系统,打倒的小怪物越多,得分就越高。

今天就先搞到这里,虽然还有很多地方需要改进,但总算是有个雏形。下次有时间再继续完善!