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想玩抓鬼的游戏?这几个平台让你过足瘾!

大家今天跟大家聊聊我最近玩的一款“抓鬼”游戏,哈哈,就是自己瞎捣鼓的一个小玩意儿,不过过程还挺有意思的,分享给你们看看。

我是刷手机的时候看到有人推荐什么“捉鬼特工队”,说是能在各种城市里抓鬼,任务还挺多。我一想,这年头还有这种游戏?有点意思!然后又看到有人说啥“捉鬼模拟器”,能体验恐怖氛围,还能跟妖魔鬼怪干架,这更来劲!

不过不喜欢玩别人做好的,就喜欢自己瞎折腾。所以我就想,能不能自己也搞一个类似的?

第一步,我先琢磨着,这“鬼”得是个啥样的?

  • 不能太吓人,不然我自己都不敢玩。
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  • 得有点特色,不能就一个白影飘来飘去,那多没劲。
  • 最好能动起来,增加点互动性。

想来想去,我决定用几个简单的几何图形拼一个,再加点颜色,弄个卡通点的造型。然后用代码控制它在屏幕上随机移动,这样就有那种“飘忽不定”的感觉。

第二步,就是“抓”。

我一开始想的是,用鼠标点一下就算抓到,但这样太简单,没挑战性。后来我想个办法,就是弄一个“捕鬼器”,就是一个框框,玩家可以用鼠标拖动这个框框,把“鬼”框住就算抓到。

这中间还遇到个小问题,就是怎么判断“鬼”是不是被框住?我一开始想得挺复杂,后来发现,只要判断“鬼”的坐标是不是在框框的范围内就行,简单粗暴但有效!

实现效果

经过一番折腾,我的“抓鬼”游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,就是几个色块在屏幕上动来动去,但玩起来还挺上头的。特别是当我用自己做的“捕鬼器”成功抓住一个“鬼”的时候,那种成就感,嘿你们懂的!

这只是个非常非常初级的版本,跟那些真正的“捉鬼”游戏比起来差远。但对我来说,这更像是一个学习和探索的过程,通过自己动手,我不仅学到一些编程的小技巧,还体验到创造的乐趣。这比单纯地玩游戏更有意义,你们说?

今天的分享就到这里。下次有机会,再跟你们聊聊我捣鼓的其他小玩意儿!