首页 0852游戏合集 正文

想玩打怪爆装备的游戏?这几个让你爆到手软!

今天跟大伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿——“打怪几率爆装备”的游戏。说白,就是想整个打怪能随机掉装备的,体验一下那种开盲盒的刺激感!

捣鼓前的准备

我是两眼一抹黑,完全不知道咋下手。就在网上到处搜罗资料,看看人家都是咋做的。这一搜不要紧,发现好多游戏都有这机制,什么《暗黑破坏神》、《火炬之光》,还有一堆叫不上名字的。看来这玩意儿还挺受欢迎!

然后我就琢磨着,这“爆装备”的核心不就是个概率问题嘛打死怪物,有一定几率掉东西,几率高低决定装备的好坏。想明白这点,我就开始动手。

开始动手,磕磕绊绊

我先是弄个最简单的模型:一个怪物,一种装备。打死怪物,就用最简单的随机数来判断掉不掉装备。这部分代码写起来倒是不难,几下就搞定。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

然后,我就想着,这装备总得有点区别,不能掉出来都一样!于是我又加点料:

  • 装备种类: 武器、防具、饰品,先来三种试试水。
  • 装备品质: 普通、稀有、史诗,听着就带劲!
  • 装备属性: 攻击力、防御力,这俩最基本。

每种装备,我都给它设置一个掉落概率,品质越高的,掉率越低。这下打起来就有意思多,打半天可能一件好东西都不出,偶尔爆个史诗装备,那叫一个爽!

更进一步,精益求精

基本功能是有,但总感觉还差点我想想,是不是可以加点别的元素进去?

于是我又折腾几个新东西:

  • 不同怪物,不同掉落: 厉害的怪物,掉好东西的几率自然要高一些。
  • 多件装备掉落: 打死怪物,不一定只掉一件装备,可能掉好几件,也可能啥都不掉。

这些改动一加进去,整个游戏的体验就更丰富。打不同的怪物,期待值都不一样,那种不确定性,真是让人欲罢不能!

最终成果,小有成就

经过一番捣鼓,这个“打怪几率爆装备”的小游戏算是基本成型。虽然跟那些大作没法比,但自己动手实现出来的感觉,还是挺有成就感的。

我没事就喜欢上去打几把,看看今天运气咋样,能不能爆点好东西。有时候运气爆棚,一身神装;有时候脸黑,啥也打不出来。这种起起伏伏的感觉,还真是挺上头的!

这回的实践,也让我对游戏开发有更深的理解。原来那些看似复杂的机制,背后都是一个个简单的逻辑组成的。只要肯动手,肯琢磨,咱也能做出自己的小游戏!