今天突发奇想,想搞个“忍者飞檐走壁”的小游戏自己玩玩。说干就干,先在网上扒拉一圈,看看有没有现成的例子能“借鉴”一下。
你还别说,真找到不少相关的游戏,像什么《忍者追击》、《忍者必须死3》、《变身忍者》,还有个叫《双人跳跃忍者》的,听名字就挺带感。不过这些都是成品,我想要的可是从零开始造轮子的快乐!
开工前的准备
虽然咱是行动派,但也不能闷头瞎搞。先得把思路理清楚:
- 游戏画面:简单点,2D 画面就够,重点是“飞檐走壁”的动作要流畅。
- 核心玩法:肯定是跑酷,然后加上忍者特有的跳跃、攀爬动作。
- 操作方式:点一下屏幕就跳,再点一下就往墙上贴,感觉这样操作起来比较顺手。
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开始动手,一步步来
我先画个火柴人当主角,丑是丑点,但能动就行!
然后,我开始给火柴人加动作。先是跑,这个简单,让火柴人动起来就行。然后是跳,这个稍微麻烦点,得让火柴人跳起来的时候有个向上的动作,落地的时候有个缓冲。我试好几次,才把跳跃的动作调得比较自然。
最难的是“飞檐走壁”。我一开始的想法是,让火柴人碰到墙壁就自动吸附上去,然后按住屏幕就能往上爬。结果做出来一看,这哪是飞檐走壁,简直是蜘蛛侠!
后来我改一下,让火柴人碰到墙壁后,需要再点一下屏幕才能吸附,然后通过连续点击屏幕来实现“飞檐走壁”的效果。这下感觉就对味儿!
遇到的坑和解决办法
做游戏哪有那么容易,中间也遇到不少坑。
- 比如,火柴人跳跃的高度和距离不好控制,有时候跳得太高,有时候又跳不远。我只能一点点调参数,反复测试,才找到一个比较舒服的手感。
- 还有,火柴人在墙壁上移动的时候,动作有点僵硬。我试着加一些过渡动画,让动作看起来更流畅一些。
最终成果
经过一番折腾,我的“忍者飞檐走壁”小游戏终于有点样子!虽然画面简陋,操作也比较简单,但玩起来还挺有意思的。特别是看到火柴人在墙壁上跳来跳去的时候,还是挺有成就感的。
这回的实践就分享到这里,大家感兴趣可以自己试试看, 过程还是很有意思的,下次继续分享。