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想玩微信二十一点游戏?这些技巧你必须知道!

今儿个心血来潮,想搞个微信里能玩的小游戏,琢磨来琢磨去,就决定是你——二十一点!这玩意儿规则简单,玩起来也带劲,关键是,我以前也没正经做过,正好趁这机会好好练练手。

第一步,当然是先搞清楚规则。

我这人做事喜欢先弄明白原理,所以先去网上搜搜二十一点的玩法。原来就是玩家和庄家比谁的点数更接近 21 点,但又不能超过 21 点,超过就算“爆”,直接输掉。A 可以当 1 点或者 11 点,J、Q、K 都算 10 点,其他的牌就按牌面上的数字算。

第二步,琢磨怎么用微信实现。

微信小游戏嘛肯定得用它那套开发工具。我打开微信开发者工具,新建个项目。这玩意儿我之前也用过,界面还算熟悉,就是写代码的时候,得用它那个 WXML、WXSS,还有 JavaScript,跟平时写网页有点像,但又不太一样。我就一边翻着官方文档,一边摸索着。

第三步,开始动手写代码。

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我先把游戏的基本框架搭起来。这游戏得有发牌、要牌、停牌、比大小这些功能。我先定义一个数组来表示一副扑克牌,去掉大小王,一共52张。然后写个洗牌的函数,用的是经典的洗牌算法,就是随机交换数组里的元素。

  • 发牌:从洗好的牌里拿出两张给玩家,两张给庄家。
  • 要牌:玩家再从牌堆里拿一张牌。
  • 停牌:玩家不要牌,轮到庄家操作。
  • 比大小:比较玩家和庄家的点数,判断输赢。

第四步,处理各种特殊情况。

写代码的过程中,我发现有不少细节要处理。比如说,A 牌既可以当 1 点也可以当 11 点,得根据情况来判断;还有,庄家在点数小于 17 点的时候必须继续要牌;我还想加个“加倍”的功能,就是玩家可以在开始的时候选择加倍下注,加倍之后就只能再要一张牌。

为处理这些情况,我写好几个函数,用来计算点数、判断是否爆牌、判断庄家是否需要继续要牌等等。写代码嘛就是这样,得把各种可能的情况都考虑到,才能让程序跑起来不出错。

第五步,界面设计。

功能基本实现之后,我就开始琢磨界面。我这人不太擅长设计,就简单弄个绿色的背景,上面放几个按钮,分别表示“要牌”、“停牌”、“加倍”。然后用文字显示玩家和庄家的点数,还有当前的牌。

第六步,调试、测试。

界面弄好之后,我就开始测试。先自己玩几把,看看有没有 bug。果然,玩着玩着就发现一些问题,比如有时候点数计算不对,有时候按钮点没反应。我就对着代码一行一行地看,找出问题所在,然后改掉。改完之后再测试,直到玩起来没啥问题为止。

第七步,分享与尝试

之后我去群里分享,发现有群友说这游戏有挂,我还特意去搜索"93006951",想看看是啥样的,学习一下,结果啥也没搜到,估计是骗人的。

经过一番折腾,这个微信二十一点小游戏终于算是完成。虽然界面简陋点,但基本的功能都有,玩起来也还算流畅。这回实践,让我对微信小游戏的开发流程有更深入的解,也算是积累一些经验。以后再想做其他小游戏,就更有信心!