最近一直在琢磨着搞个音乐游戏出来,今天就来跟大家分享一下我定目标的过程,也算是给自己梳理一下思路。
我是两眼一抹黑,就想着做个音乐游戏,具体做成啥样,完全没概念。后来我就去玩好多音游,像什么《节奏大师》、《Cytus》,还有一些国外的,玩一圈下来,感觉心里有点底。
第一步:先定个小目标
我觉得做啥事都得有个目标,不能瞎搞。我就想,先定个小目标,比如:
- 先让玩家能跟着音乐节奏敲击屏幕。
- 然后,让玩家能看到自己的分数,知道自己玩得咋样。
- 让玩家能选不同的歌来玩,不能只有一首歌,那多没劲。
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这几个目标看起来简单,但也挺重要的。就像盖房子一样,得先打好地基,才能往上盖。
第二步:细化目标
有小目标,还得细化一下。比如说,怎么让玩家跟着音乐节奏敲击?
我是这么想的:
- 先得把音乐节奏点给提取出来,就是那些需要敲击的点。
- 然后,在屏幕上显示一些提示,告诉玩家什么时候该敲击。
- 判断玩家敲击的时间准不准,准就加分,不准就不加分或者扣分。
还有,怎么让玩家看到自己的分数?
- 得有个计分系统,根据玩家的敲击准确度来给分。
- 还得有个界面,把分数显示出来,让玩家随时都能看到。
至于选歌嘛就更简单,弄个歌单,让玩家自己选就行。歌单里的歌得先准备这个也挺费时间的。
第三步:开始动手
目标定好,就开始动手干!我先是找一些音乐素材,然后就开始琢磨怎么提取节奏点。这一步花我不少时间,因为不同的音乐节奏类型还不一样,有的快有的慢,有的简单有的复杂,得用不同的方法来处理。
然后,我开始设计游戏界面,怎么显示提示,怎么显示分数,这些都得考虑我弄好几个版本,自己玩玩,感觉哪个顺手就用哪个。
我把这些东西都整合到一起,一个简单的音乐游戏雏形就出来。虽然还很简陋,但总算是迈出第一步。
我还要继续完善这个游戏,增加更多的歌曲,设计更多的玩法,让它变得更好玩。这可不是个轻松的活儿,但我相信只要坚持下去,一定能做出来的!
好,今天的分享就到这里。等我有新的进展,再来跟大家汇报!