今天心血来潮,想搞个古墓探险的游戏玩玩。以前就特喜欢看那些盗墓电影,什么《古墓丽影》、《寻龙诀》,看得我热血沸腾的,总想着自己也能去体验一把。
说干就干!我先在网上搜一堆资料,看看人家都做的啥样的游戏。这一搜还真不少,有那种3D的,画面老逼真,跟真的似的;也有那种像素风的,看起来挺复古。还有一些是文字冒险类的,就靠看文字描述,然后自己做选择。
我琢磨着,3D的我现在肯定搞不定,太复杂。像素风的,感觉又差点意思,不够刺激。我决定先从文字冒险类的开始,这种相对简单点,容易上手。
然后我就开始构思剧情。既然是古墓探险,那肯定得有古墓?还得有各种机关陷阱?还有那些守墓的怪物,想想都刺激!
我大概想个故事框架:
- 主角:一个热爱探险的年轻人,偶然得到一张藏宝图。
- 目标:找到藏宝图上标记的古墓,拿到里面的宝藏。
- 过程:
- 一路跋山涉水,克服各种困难,终于找到古墓入口。
- 进入古墓后,发现里面机关重重,一不小心就会触发陷阱。
- 还要对付那些守墓的怪物,比如僵尸、木乃伊什么的。
- 最终,主角凭借着智慧和勇气,成功拿到宝藏。
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有故事框架,接下来就是把这个故事变成游戏。我找个在线的文字冒险游戏制作工具,把故事内容一点点往里填。
比如,古墓入口这段,我可以这么写:
“你费尽千辛万苦,终于来到藏宝图上标记的地点。眼前是一座荒山,杂草丛生,根本看不出有什么古墓的痕迹。你仔细观察,发现在一块巨大的岩石后面,似乎有一个隐蔽的洞口。你拨开杂草,走近一看,果然是一个黑漆漆的洞口,里面阴风阵阵,不知道通向哪里。”
然后,我会设置几个选项,让玩家选择:
- A. 毫不犹豫地进入洞口。
- B. 先在洞口周围仔细观察一番。
- C. 算,还是回去。
不同的选择,会触发不同的剧情。比如,选择A,可能会直接遇到怪物;选择B,可能会发现一些隐藏的线索;选择C,游戏就直接结束。
就这样,我一点点地把整个故事写完,然后设置好各种选项和跳转。一个简单的古墓探险文字冒险游戏就完成!
虽然画面简陋,但是玩起来还挺有意思的。我自己测试好几遍,每次选择不同的选项,都会有不同的结局,感觉还挺有成就感的。
下一步计划
这回只是做一个简单的文字冒险游戏,等以后有时间,我打算学习一下更高级的游戏制作技术,争取做出那种画面精美、玩法丰富的3D古墓探险游戏!到时候,我一定要把那些古墓里的场景做得栩栩如生,让玩家身临其境地体验一把盗墓的刺激!