今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩。平时老玩那些个 3A 大作,什么开放世界、即时战斗,玩多也腻歪。所以这回想换换口味,整个不一样的,就决定是你——半回合制游戏!
为啥是半回合制?因为纯回合制感觉节奏太慢,你一下我一下,等得我花儿都谢。即时战斗,又太考验手速,像我这种手残党,只能被虐的份。半回合制刚刚既有策略性,又不会太肝。
说干就干!先去网上搜罗一圈,看看有没有啥现成的例子可以参考。这一搜,还真不少!
- 《水浒Q传》:听这名字就挺带感,还能跟水浒英雄一起闯荡江湖,想想就有点小激动。不过我这回想搞个更简单点儿的,这个就先放一边。
- 《阴阳师》:这游戏我熟,当年可是氪不少金!里面的式神、御魂啥的,系统太复杂,我可不想把自己绕进去。
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还有一些其他的游戏,不是玩法太复杂,就是画面不合我胃口。看来,还是得自己动手,丰衣足食!
开整!
我得想清楚这个半回合制到底要怎么个“半”法。我琢磨着,可以这样:
- 还是你一下我一下的回合制,但是!每个回合里,我不限制你只能出一个招。
- 我可以搞个行动条之类的东西,每个角色行动条攒满,就能行动一次。
- 行动条的积攒速度,可以根据角色的属性来定,比如敏捷高的,就攒得快,出手次数就多。
这样一来,是不是就有点内味儿?既有回合制的策略性,又有点即时制的紧张感,想想就觉得好玩!
我开始搭建基本的框架。因为只是个小 demo,我就不搞那些花里胡哨的,简单粗暴才是王道!
我先创建几个角色,给他们设置不同的属性,比如攻击力、防御力、敏捷啥的。然后,我又写个简单的行动条系统,让每个角色根据自己的敏捷,自动增加行动条。当行动条满,角色就可以行动一次,行动完,行动条清空,重新开始积攒。
为让战斗更有趣点儿,我还加几个技能,比如普通攻击、重击、防御啥的。每个技能消耗的行动条长度不一样,造成的伤害或者效果也不一样。这样,玩家在每个回合里,就可以根据自己的策略,选择不同的技能组合,来应对不同的敌人。
经过一番折腾,我的半回合制小游戏终于初具雏形!虽然画面简陋,玩法也比较简单,但是看着自己亲手打造出来的东西,还是挺有成就感的。而且玩起来还真有点意思,我一口气玩好几个小时,根本停不下来!
这个小游戏还有很多可以改进的地方,比如增加更多的角色、技能、装备,丰富战斗策略;或者优化一下画面,让它看起来更酷炫。不过这些就留到以后慢慢折腾。今天就先到这里,我要继续去玩我的半回合制小游戏!