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想玩半即时回合制游戏?这些经典款值得一试!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——半即时回合制游戏。这名字听起来有点绕,别急,我慢慢给你们讲。

我就是想做个不一样的游戏,既有回合制的策略性,又有即时制的紧张感。市面上那些个游戏,要么是纯回合制,你一下我一下,玩久有点闷;要么是纯即时制,手速跟不上脑子,玩起来又太累。我就琢磨着,能不能把这俩捏一块儿?

动手开干

说干就干!我先是找几个经典的回合制游戏,像什么《阴阳师》、《梦幻西游》啥的,玩个遍。又去体验一把《王者荣耀》这种即时制的,感受那种 ????的氛围。

玩的时候,我就在想,这些游戏的核心乐趣在哪儿?回合制嘛就是排兵布阵,算计着技能搭配;即时制,就是走位、放技能,讲究个反应速度。那我要做的,就是把这两点都给融进去。

踩坑填坑

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想法是有,可真做起来,那叫一个头大。我先是试着在回合制的基础上,加点即时元素。比如,每个角色行动的时候,不再是干等着,而是有个行动条,走满才能动。这行动条的速度,又跟角色的属性挂钩,敏捷高的走得快,就能多动几次。

听起来不错?可问题来,这行动条一快一慢,整个战斗节奏就变得很奇怪。有时候,我方一个角色能动好几次,对方还在那儿慢吞吞地爬条;有时候,对方几个角色一起冲上来,我方直接被秒,连还手的机会都没有。这哪是半即时,简直是“半死不活”!

没办法,只能改呗。我又试着调整行动条的长度,加各种限制,比如行动条走满后,必须在一定时间内做出选择,否则就跳过。还给每个角色加些小技能,可以在行动条没满的时候用,增加点变数。

这么一改,感觉就好多。战斗节奏快慢结合,既有思考的时间,又不会拖沓。玩起来,有点那意思!

继续打磨

这还只是个雏形,离我心目中的完美状态还差得远。我打算再加点新东西进去。比如:

  • 更多的角色:每个角色都有独特的技能和定位,让搭配更丰富。
  • 更有趣的地图:加点地形、机关啥的,让战斗更有策略性。
  • 更酷炫的特效:让技能看起来更带劲,打起来更爽!

这条路还长着。我会继续努力,把这个半即时回合制游戏做得更好玩。到时候,一定拉着大伙儿一起来体验体验!