今儿个心血来潮,想搞个“世界大战”的游戏规则出来。说干就干,咱也不是那种光说不练的假把式。
第一步,当然是先琢磨琢磨这游戏到底是个啥路数。
我寻思着,这“世界大战”肯定不能是那种小打小闹,得有那种“大场面”的感觉。一开始我就想到策略游戏,那种能指挥千军万马,能在地图上排兵布阵的。
然后,我又去网上扒拉一些资料,看看人家是怎么做的。这一看,还真让我找到不少灵感。有的是讲二战的,有的是搞卡牌对战的,还有的是让你收集球星的…… 这可真是五花八门,啥都有!
就是动手设计规则。
我先定个大框架:
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- 得有个故事模式,让玩家能一步步体验战争的残酷。
- 一开始必须得简单点,让新手也能玩。
- 然后难度得慢慢往上加,这样才有挑战性嘛
然后,我又琢磨着,这游戏得有几种不同的赢法,不能太单调。于是我又加几条:
- 可以靠武力征服,把敌人全干掉。
- 也可以搞外交,拉拢盟友,一起对付敌人。
- 还可以发展经济,用钱砸死敌人!(这只是个比喻,游戏里可不能真这么干)
细节打磨,精益求精
光有这些大框架还不行,还得把细节给抠清楚。比如,每个兵种有啥特点,怎么搭配才能发挥最大威力?地图怎么设计,才能让战斗更有趣?这些都得好好琢磨。
为让游戏更真实,我还特意去查查二战时期的各种武器装备,力求做到“有据可查”。我也不是那种死脑筋,为游戏性,肯定还得做一些调整。
这一通忙活下来,我是感觉自己都快成半个军事专家。虽然这游戏规则还没完全弄但至少已经有模有样。等我再完善完善,说不定还真能做出一款像模像样的“世界大战”游戏!
哈哈,想想还有点小激动!