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想拥有自己的3d游戏女角色?捏脸教程看这里!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小项目——3D游戏女角色。别误会,不是那种“咳咳”的游戏,就是一个正儿八经的,可以跑跑跳跳打怪升级的那种。

一切的开始:心血来潮

话说平时就喜欢玩玩游戏,看看动漫。有一天,刷到一个视频,是一个大佬用ZBrush雕刻一个超级仙气飘飘的女角色,那颜值,啧啧,简直!当时我就心动,寻思着自己也来试试。

摸索阶段:从零开始

那叫一个两眼一抹黑!啥也不懂,就到处找教程,看视频。软件嘛就跟着大佬们用的ZBrush。别说,这软件还真挺强大的,但功能多,上手也难!

我先从捏脸开始。这脸可是一个角色的灵魂!得好看,还得有特色。我找好多参考图,什么明星,动漫人物,都拿来研究。然后,就在ZBrush里,一点一点地“捏”出个大概的形状。

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皮肤颜色,我纠结好久。选个偏白的,又加点卡其色,感觉这样比较符合咱亚洲人的审美。这都是个人喜你们要喜欢别的颜色,也完全OK!

细节雕琢:精益求精

脸型和肤色搞定,接下来就是各种细节。眼睛、鼻子、嘴巴……每个部位都要反复调整,力求完美。这过程,那叫一个磨人!有时候,一个小小的改动,就要花上好几个小时。不过看着角色一点点变得生动起来,心里还是挺有成就感的。

光有脸还不行,还得有身体!这又是一个大工程。我先用简单的几何体,搭出一个大概的身体框架,然后再慢慢“雕刻”出肌肉、骨骼的形状。这部分,我参考一些人体解剖图,毕竟咱得让角色看起来更真实,更符合人体结构嘛

服装与配饰:锦上添花

角色有身体,还得有衣服穿!这衣服,可不是随便画几笔就完事。得考虑材质、褶皱、光影……各种细节。我找好多服装设计的资料,学习各种不同风格的服装制作方法。

配饰也是一样。一个好看的头饰、一件精致的武器,都能给角色加分不少。这些小东西,做起来也挺费时间的,但效果绝对值得!

最终成果:小有成就

经过一番“折腾”,我的第一个3D游戏女角色,终于算是完成!虽然跟那些大佬的作品比起来,还有很大的差距,但看着自己亲手“捏”出来的角色,心里还是美滋滋的。

一点小感悟:

  • 3D角色制作,真不是一件容易的事,需要耐心、细心,还得有不断学习的精神。
  • 多看教程,多参考别人的作品,能学到很多东西。
  • 别怕犯错,大胆尝试,总会有收获的。

好,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大伙儿聊聊我制作的其他角色,或者分享一些我在实践过程中遇到的坑和解决办法。拜拜!