今天心血来潮,想搞个联机对战的手机游戏,以前也没弄过,就想着试试看。
瞎捣鼓阶段
一开始啥也不懂,就到处找资料看。发现要做联机,先得有个服务器,这玩意儿我可没有,咋办?
后来发现有些现成的游戏引擎和平台提供联机服务,不用自己搭服务器,省事多!我找到几个,像 Photon、Mirror 啥的,看起来都挺厉害。
我选个看着顺眼的,跟着教程一步步来。先得把开发环境搞装个 Unity 编辑器,再把选好的联机服务的插件导进去。
敲代码阶段
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环境弄好,接下来就是写代码。这部分最头疼,因为要考虑好多东西。
- 连接: 咋让玩家连到一块儿去?
- 同步: 玩家的操作咋同步到其他人那里,保证大家看到的东西是一样的?
- 数据传输: 玩家之间要传啥数据?子弹位置?血量?
我先写个最简单的,就让两个玩家能互相看到对方,能动就行。这都折腾我好久,各种问题,一会儿连不上,一会儿不同步,头都大。
测试阶段
代码写得差不多,就得拉上小伙伴一起测。两个人拿着手机,在那儿跑来跑去,看看有没有问题。
果然,问题一大堆!有时候会卡住,有时候位置不对,有时候干脆就掉线。没办法,只能回去改代码,改完再测,反反复复,烦死。
终于搞定
经过一番折腾,总算把基本功能搞定。虽然还有很多可以优化的地方,但至少能玩!
看着两个小人在手机屏幕上跑来跑去,互相打来打去,还挺有成就感的。这回实践也让我学到不少东西,下次再做联机游戏,应该会更有经验。
这回就分享到这里,希望对大家有帮助,下次有好玩的再来分享!