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想找类似雷霆战机的游戏?这几个你绝对不能错过!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞个类似雷霆战机的游戏。别误会,不是那种特别专业的,就是自己瞎琢磨着玩儿的。

就是想找点事儿做,打发打发时间。突然就想起小时候玩过的雷霆战机,那叫一个经典!各种飞机、各种子弹,打得那叫一个爽!于是乎,我就琢磨着,能不能自己也搞一个类似的游戏出来?

说干就干!先去网上搜一圈,看看有没有啥现成的资源或者教程可以参考。你猜怎么着?还真让我找到不少!像什么“王牌机战”、“雷霆飞机大战”、“全民飞机大战”之类的,名字听起来就挺带劲的。不过我这人比较喜欢自己动手,所以就没直接用这些现成的,而是把它们当成参考,学习学习人家的设计思路。

然后,我就开始动手画飞机、画子弹、画敌人……这画画可真不是我的强项,画出来的东西那叫一个丑!不过没关系,咱这游戏又不是靠画面吃饭的,关键是得好玩儿!

画完素材,接下来就是写代码。这块儿我稍微熟悉点,毕竟以前也写过一些小游戏。我用的是一个比较简单的引擎,噼里啪一顿敲,总算是把飞机的移动、射击、敌人的生成和碰撞检测这些基本功能给实现。

  • 飞机移动: 上下左右,想怎么飞就怎么飞!
  • 子弹射击: 哒哒哒哒哒,子弹满天飞!
  • 敌人生成: 源源不断,打都打不完!
  • 碰撞检测: 撞到敌人就 game over!

经过一番调试,游戏还真能跑起来!虽然画面简陋点,但玩起来还挺有感觉的。特别是看到自己写的代码让飞机在屏幕上飞来飞去,那种成就感,简直!

这游戏还有很多需要改进的地方。比如,敌人的种类太少,子弹的样式也太单一,玩久容易腻。后续有时间的话,我还想加点升级系统、道具系统什么的,让游戏更丰富一些。

总结一下这回的实践过程:

先是有想法,然后去网上找资料,接着动手画素材、写代码,调试运行。虽然过程有点曲折,但结果还是挺让人满意的。最重要的是,我从中学习到很多东西,也体验到自己动手创造的乐趣。

今天的分享就到这里。下次有啥好玩儿的,再来跟大伙儿唠嗑!