跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“无等级无副本游戏”。这名字听起来是不是有点意思?别急,且听我慢慢道来。
我就是单纯地不想玩那些“又肝又氪”的游戏。天天刷副本、做任务,感觉比上班还累。我就琢磨着,能不能搞个游戏,没那么多乱七八糟的,就纯粹的玩,图个乐呵。
摸索阶段
刚开始,我先去网上搜一圈,看看有没有类似的游戏。你别说,还真找到几个。
- 像什么《元气骑士》,说是“肉鸽”啥的,我也不太懂,反正就是打打杀杀,还挺爽。
- 还有个切水果的游戏,叫《水果开心消消乐》,这名字听着就喜庆。
- 我还看到有人推荐《迷你世界》,说是自由度很高,想干啥就干
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这些游戏玩一段时间,总感觉差点意思。要么还是有等级,要么就是玩法有点单一。我就想,干脆自己动手,丰衣足食!
动手实践
我先是把那些“无任务无副本”的游戏给研究一遍。发现他们都有一个共同点:就是把玩家从繁琐的任务中解放出来,让大家自由发挥。
然后,我就开始琢磨自己的游戏该怎么搞。我想几个点:
- 不要等级: 什么升级、强化,统统不要。大家进来都是一样的,全凭本事。
- 不要副本: 那些个固定的场景、固定的怪物,打来打去没意思。我要搞个大世界,让玩家自己去探索。
- 强调互动: 一个人玩多没劲,得让玩家们能互动起来,不管是合作还是PK,都得有。
有这些想法,我就开始动手。我先是找个简单的游戏引擎,然后一点点地往里面加东西。我就做个最简单的场景,然后放几个小人进去,让他们能跑能跳。
然后,我又加点攻击、防御之类的功能。这下,小人们就能打起来。看着他们打得不亦乐乎,我心里还挺有成就感。
我又花不少时间去完善游戏的细节。比如,我加点随机事件,让玩家在探索的过程中能遇到一些意想不到的事情。我还加点社交功能,让玩家们能组队、聊天。
成果展示
经过一段时间的努力,我的“无等级无副本游戏”终于有点样子。虽然画面还比较简陋,但是基本的功能都有。玩家们可以在一个大世界里自由探索、打怪、互动。
我把这个游戏给几个朋友试玩一下,他们都觉得挺有意思。有人说,这游戏玩起来很轻松,不用担心被“肝”到。也有人说,这游戏很自由,想干啥就干很爽。
听到这些反馈,我心里美滋滋的。感觉这段时间的努力没有白费。这游戏还有很多需要改进的地方。我会继续努力,把它做得更
好,今天的分享就到这里。如果你也对“无等级无副本游戏”感兴趣,欢迎一起来交流!