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想找安卓回合制游戏?这篇超全的新手攻略看过来!

最近迷上搞安卓上的回合制游戏,今天就来跟大家伙儿唠唠我这几天的折腾过程。

捣鼓环境

得有个能写代码的地方不是?我直接下个Android Studio,这玩意儿装起来挺简单,一路下一步就行。

装完之后,新建个项目,选个Empty Activity模板。然后就是配置各种SDK、JDK啥的,

这一步有点烦,不过照着网上的教程一步步来,倒也没出啥大问题。

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设计游戏

环境弄好,接下来就得琢磨琢磨这游戏咋做。

咱这是回合制,那肯定得有角色、技能、还有各种属性啥的。

我就先简单设计俩角色,一个战士一个法师,战士血厚能抗,法师攻击高。

技能嘛就先各来一个,战士整个“猛击”,法师来个“火球”。

写代码实现

先整个角色类(class),把角色的名字、血量、攻击力这些属性都放进去。

然后又写个技能类,把技能的名字、伤害啥的也放进去。

重头戏来!得写个战斗逻辑!

我琢磨着,这回合制不就是你一下我一下嘛那就用个循环来实现,

每次循环里,先让玩家选择行动(攻击还是用技能),然后判断一下打中没,

打中就扣血,没打中就提示一下。等有一个角色血量到0,战斗就结束。

我一开始用个简单的随机数来判断命中,后来觉得不过瘾,又加个闪避属性,

攻击的时候,比较一下攻击方的命中和被攻击方的闪避,算出一个命中率,

再根据命中率来判断是否命中。

界面展示

光有逻辑不行,还得有个界面给玩家看。我用安卓自带的TextView和Button来显示信息和接收玩家操作。

我在布局文件里放几个TextView,用来显示角色的血量、当前回合数啥的。

又放几个Button,让玩家选择攻击或者使用技能。

每次玩家操作或者战斗状态变化的时候,我就更新一下TextView里的内容,

这样玩家就能看到最新的战斗情况。

测试与改进

代码写完,那肯定得跑起来试试!我先自己当玩家,手动操作两个角色对战。

玩几局,发现一些问题。比如,技能伤害不平衡,战士的“猛击”太弱,

法师的“火球”又太强。还有就是,战斗过程有点单调,玩久容易腻。

发现问题就改呗!我调整一下技能的伤害数值,让战士和法师的实力更均衡一些。

又加几个新的技能,比如战士的“格挡”,法师的“冰冻”,让战斗更丰富一些。

我还加个简单的AI,让电脑也能控制一个角色,这样我就能自己跟电脑对战。

经过一番测试和改进,现在这个小游戏已经有点样子。虽然还很简单,

但是基本的回合制战斗逻辑已经实现,而且玩起来还挺有意思的。

总结

这回折腾安卓回合制游戏,虽然花不少时间,但也学到很多东西。

从环境搭建到代码编写,再到界面设计和测试,每一个环节都让我对安卓开发有更深的理解。

以后有时间,我还要继续完善这个游戏,比如加入更多的角色、技能、地图等等。

说不定哪天,我就能做出一个像模像样的回合制手游!