今天突发奇想,想搞个有意思的东西玩玩,于是就动手做一个语音小游戏。我也没啥具体的想法,就想着能不能弄个通过声音来控制的小游戏,感觉会挺酷的。
我先是在网上到处瞎逛,看看有没有现成的例子可以参考。你还别说,真让我找到一些!像什么“声控跳一跳”、“声控忍者”之类的,这些游戏都是通过声音大小或者特定的语音指令来控制角色行动的。这给我不少启发,我觉得我也可以试试。
初步尝试
我一开始想得比较简单,就想做一个通过声音大小来控制的小游戏。我找个“声控跳一跳”的例子,琢磨一下它的原理:就是通过麦克风获取声音的强度,然后根据声音强度来控制角色的跳跃高度。我觉得这个挺容易实现的,于是就开始动手。
我花一下午的时间,总算是把基本的功能给捣鼓出来。虽然过程有点曲折,不过好歹是能跑起来。我对着麦克风大喊一声,屏幕上的小方块就能跳起来;小声说话,小方块就跳得矮一点。感觉还挺有意思的!
进阶玩法
玩一会儿,我又觉得光是控制跳跃有点单调。于是我又开始琢磨新的玩法。我看到网上还有一些更高级的语音游戏,比如“谁是卧底”、“狼人杀”这种,它们不光能识别声音大小,还能识别具体说什么内容!
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不过这些游戏对我来说有点太复杂,我现在的水平还搞不定。但是,我可以试试做一些简单的语音指令控制。比如,我说“跳”,小方块就跳一下;我说“向左”,小方块就向左移动。这样一来,游戏的可玩性就大大提高。
说干就干!我又埋头苦干一晚上,终于把这个功能给加上去。虽然识别率还不是特别高,有时候我说“跳”,它会识别成“跑”,但总体来说还是挺好玩的。我现在可以对着麦克风发号施令,指挥小方块在屏幕上跳来跳去、左冲右撞,感觉自己像个将军一样!
一点小感悟
这回做语音小游戏的经历,让我觉得挺有成就感的。虽然做的东西很简单,但毕竟是从无到有,一步步把它给实现。而且在这个过程中,我还学到不少新东西,对声音处理、语音识别这些方面也有一些初步的解。
我觉得,做东西最重要的就是动手去尝试。不要怕做不只要开始,就总能做出点什么来的。而且在做的过程中,你会遇到各种各样的问题,解决这些问题的过程,就是你学习和进步的过程。
以后有时间,我还要继续完善这个小游戏,争取把它做得更好玩、更智能!