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想找好玩的小团队游戏?试试这几个,保证不后悔!

今儿个,咱来聊聊咋折腾“小团队游戏”这事儿。别看“小团队”仨字,里头的门道可不少,咱也是一步一个脚印踩出来的。

起头:拍脑袋定方向

几个人凑一块儿,七嘴八舌的。有人说搞个类似XX那样的,有人说不如试试XX那种风格。还是老张拍板,说咱就弄个简单点的,先跑起来再说,别整那些花里胡哨的。

分工:各显神通

方向定,接下来就是分工。谁负责画图,谁负责敲代码,谁负责想点子,都得捋清楚。咱这小团队,人不多,好处就是大家都熟,谁擅长心里都有数。我,主要负责敲代码,偶尔也客串一下,出出主意。

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  • 老张: 负责整体方向和设计,还有催进度(这家伙催起进度来可凶)。
  • 小李: 美术担当,别看他平时闷声不响,画出来的东西还真像那么回事。
  • 我: 码农,负责把老张的想法变成现实,键盘敲得飞起。
  • 小王: 兼职测试,负责挑刺,这活儿可不好干,容易得罪人。

开干:摸着石头过河

分工明确,那就开干!刚开始,大家伙儿都挺有激情的,每天加班加点。我这边,紧赶慢赶,先把最基本的功能给实现。小李那边也给力,很快就出第一版的美术资源。不过问题也随之而来。

老张的点子变来变去,今天想加个这功能,明天又想改个那设定。我这边代码改又改,头都大。小李的美术资源也得跟着改,一来二去,大家都有点烦躁。

这时候,老张站出来,说咱得停下来,好好捋捋。于是我们开个会,把问题都摆到桌面上。决定,先实现一个最基本的版本,其他的以后再说。这招还真管用,大家伙儿的心气儿又回来。

测试:找茬进行时

基本版本出来后,就轮到小王上场。这小子,眼睛贼尖,总能找到各种各样的问题。有时候,我都觉得他是故意找茬。不过也多亏他,我们才能发现一些隐藏的bug。

测试过程中,我们也发现一些设计上的问题。比如,某个操作太繁琐,某个界面太丑。这些问题,我们都一一记录下来,然后逐个解决。

收尾:革命尚未成功

经过一番折腾,我们的“小团队游戏”终于有点样子。虽然还有很多不完善的地方,但总算是迈出第一步。我们还会继续改进,争取把它做得更

回头看看这一路,真是不容易。不过大家伙儿一起努力,一起解决问题,这种感觉还真挺不错的。这大概就是“小团队”的魅力所在!