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想找好玩的3d横版游戏?这份榜单请收好!

大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——3D横版游戏。别看“3D横版”这几个字挺唬人,做起来还挺有意思的,一步步来呗。

我这心里也没底,不知道从哪儿下手。就去网上扒拉各种资料,看看人家都咋做的。这一看,发现好多游戏,《火柴人联盟3》,《时空猎人3》,还有那个《乱斗西游2》,都挺火的。我就琢磨着,这些游戏肯定有啥共通的地方,要不咋都这么受欢迎?

然后我就开始琢磨这游戏的核心玩法。你看,像《王者荣耀星之破晓》这种,就是1对1干架,把对方打下台就赢。简单粗暴,但玩起来肯定特带劲。还有《乱斗西游2》,那场面,乌泱乌泱的全是人,技能满天飞,想想都觉得刺激!

选个趁手的工具

有大概的想法,接下来就得找个工具开干。我这人比较喜欢那种简单直接的,所以就选个引擎(具体是啥就不说,省得说我打广告)。这引擎的好处就是,啥都有,不用我自己再费劲巴拉地去折腾那些底层的东西。

我先弄个小场景,就几块板子拼起来的那种,然后放个小人上去。这小人还是我从网上找的免费资源,凑合着用。接下来就是让这小人能跑能跳,这块儿不难,引擎里都有现成的代码,我稍微改改就能用。

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让小人动起来

光能跑能跳还不行,还得能打架!这块儿就稍微有点麻烦,我得给小人加上攻击动作,还得弄点特效。这特效也是个学问,太花晃眼,太简单又没感觉。我就试好几种,选个看起来比较“Duang~Duang~”的,感觉还不错。

然后就是挨打的反应。这小人不能光打别人,还得能挨打。挨打得有个反应,比如往后退一下,或者闪个红光啥的。这块儿我弄好久,总感觉不太对劲,要么反应太慢,要么反应太夸张。后来我发现,原来是时间没调稍微改改,感觉就好多。

  • 搭建场景:用几块板子拼个简单的场景。
  • 添加角色:从网上找个免费的小人模型。
  • 实现移动:用引擎自带的代码让小人能跑能跳。
  • 添加攻击:给小人加上攻击动作和特效。
  • 添加受击反馈:让小人挨打后有相应的反应。

让游戏更有挑战

现在这小游戏基本能玩,但总感觉少点对,就是挑战性!我得弄点敌人给小人打,要不然这游戏玩着多没劲!

我又从网上找几个敌人的模型,放到场景里。这些敌人也不能傻站着,得让它们动起来,还会主动攻击小人。这块儿我用的是引擎里的AI系统,简单设置一下,这些敌人就能自己找小人干架。

我还给游戏加个简单的血条,小人和敌人都有。这样打起来就更直观,谁快死,一眼就能看出来。

这回捣鼓这个3D横版小游戏,还挺有成就感的。虽然过程有点曲折,但最终还是做出一个能玩的东西。这游戏还有很多可以改进的地方,比如画面可以再精细点,玩法可以再丰富点。不过这都是以后的事儿,慢慢来呗!