大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓3A动作游戏的一些事儿。作为一个游戏迷,心里一直有个小梦想,就是能自己上手做点东西出来。虽然咱技术有限,但折腾的过程还是挺有意思的,下面就跟大家分享分享我的实践过程。
最初的想法
我也就是瞎琢磨。看到那些个酷炫的3A大作,像什么《原神》、《赛博朋克2077》啥的,心里痒痒得不行。就想着,要是我也能做出点类似的东西,那得多带劲!
动手尝试
光想没用,还得动手不是?
第一步:找资料。
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我先是在网上到处搜罗资料,看看人家是怎么做的。别说,还真找到不少好东西。发现很多动作冒险手游,《幻塔》、《永劫无间》这些游戏,给我不少启发。还有《帕斯卡契约》这种,说是移动平台上的“魂类”游戏,听着就挺厉害。
第二步:选工具。
这年头,做游戏没个趁手的工具可不行。因为之前稍微有点点基础,就试着上手。
第三步:边学边做。
工具是有,可我还是个菜鸟!没办法,只能一边学一边做呗。跟着教程,从最简单的角色移动开始,一步一步来。我还试着做几个小场景,放几个怪,让角色能跑跑跳跳、砍砍杀杀。
虽然画面简陋得不行,但看着自己做的角色动起来,心里还是美滋滋的。
遇到的困难与解决
这过程也不是一帆风顺的。比如:
- 做角色动作的时候,发现动作特别僵硬,一点都不流畅,看起来特别别扭。
- 做打击感的时候,感觉轻飘飘的,像打空气一样,完全没有那种拳拳到肉的感觉。
遇到这些问题,我就去网上找资料,看别人是怎么做的,慢慢尝试解决。有的时候,一个小问题就能卡我好几天。不过每解决一个问题,都感觉自己又进步一点点。
一点小成果
经过一段时间的折腾,我终于做出一个非常非常简陋的Demo。角色可以在一个简单的场景里跑动、跳跃、攻击,还能放个小技能啥的。虽然离真正的3A大作还差着十万八千里,但好歹也算是有个能动的东西,哈哈哈!
一点感悟
这回实践下来,我最大的感触就是:做游戏真不容易!特别是3A级别的动作游戏,那工作量,简直不敢想。不过通过这回尝试,我对游戏开发也有更深的解,也更佩服那些游戏开发者。以后有机会,我还想继续折腾,争取做出更像样的东西来!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定,下一个做出爆款游戏的人,就是你!