大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——多人联机解密游戏。别看这名字挺唬人,做起来还挺有意思的,中间也踩不少坑。
最初的想法
就是脑子里突然蹦出个想法:要是能跟朋友们一起玩个解谜游戏,那得多带劲!单机游戏玩多,总觉得少点就想搞个能联机的。
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行动起来
有想法,就得行动起来!我先是上网一顿搜,看看有没有现成的游戏引擎或者框架能用。
找半天,发现有个叫 Photon 的东西挺火,说是专门做多人联机的,就决定用它。
搭建环境
接下来就是搭建环境。我先是装个 Unity,这玩意儿做游戏挺方便的。
然后又去 Photon 官网下个 SDK,照着官方文档一步步来,把 Photon 集成到 Unity 里。
实现基本功能
环境搭好,就开始琢磨怎么实现基本功能。
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创建房间:
得让玩家能创建一个房间,然后等其他人加入。
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加入房间:
得让玩家能看到房间列表,选择一个房间加入。
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同步位置:
得让每个玩家都能看到其他玩家的位置,要不然怎么一起玩?
这几个功能,Photon 都提供现成的 API,我就是照着文档写代码,没啥难度。
设计谜题
基本功能搞定,就开始设计谜题。
我琢磨着,既然是多人联机,那谜题肯定不能太简单,得让大家伙儿一起动脑筋才行。
我想个法子,设计几个需要多人协作才能解开的机关,比如:
- 需要两个人同时踩下按钮才能打开的门。
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需要三个人按照特定顺序拉下开关才能触发的机关。
- 需要四个人合力推开的巨大石块。
这些机关,一个人肯定是搞不定的,必须得大家一起配合才行。
测试与优化
游戏做出来后,我就拉着几个朋友一起测试。
问题还挺多的,比如:
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有时候玩家会卡在墙里。
- 有时候玩家的位置不同步。
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有些机关的触发逻辑有问题。
不过经过几轮测试和修改,这些问题都慢慢解决。
最终成果
经过一段时间的折腾,我的多人联机解密游戏终于算是有点样子。虽然还有很多地方需要改进,但至少能跟朋友们一起玩,而且玩得还挺开心。
这回的实践经历让我学到不少东西,也让我对游戏开发有更深的理解。下次有机会,我还想尝试做一些更复杂、更有趣的游戏!