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想开发制作游戏?这几个步骤和工具你必须知道!

今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就动手搞起来。记录一下我的“辉煌”战绩。

萌生想法

作为一个游戏迷,一直有个做游戏的梦。之前也稍微解过,知道现在做游戏比以前方便多,有很多现成的工具可以用。所以今天就决定试试水,看看能不能搞出点名堂。

选择工具

得选个趁手的兵器。我之前听说Unity挺火的,而且好像挺适合新手,就决定用它。去官网下载Unity Hub,然后安装最新的Unity编辑器。

学习基础

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安装好Unity,打开一看,界面有点复杂。不过还网上教程一大堆。我找个入门教程,跟着一步一步学。解场景、对象、组件这些基本概念,还学点C#的皮毛,毕竟Unity主要用C#写脚本。

构思游戏

工欲善其事,必先利其器。工具稍微熟悉点,就开始琢磨做个啥游戏。想半天,决定做个简单的,就那种超级玛丽似的,跳跳跳,躲躲障碍,吃吃金币。就这么定!

我还在纸上画画草图,设计几关,想想大概需要哪些元素:

  • 角色:一个能跑能跳的小人
  • 地面:让小人站着跑的
  • 障碍:各种坑,刺啥的
  • 金币:吃能加分的

动手制作

有初步想法,就开始在Unity里折腾。先创建一个2D项目,然后导入一些免费的素材,像什么角色、地面、金币之类的,都直接拖到场景里。然后给角色写个简单的脚本,让它能左右移动和跳跃。这里卡一会儿,主要是刚开始写代码,不太熟练,老是出错。不过多亏万能的互联网,查查资料,改改bug,总算搞定。

测试与调整

基本功能做完,就开始测试。跑跑跳跳,看看有没有bug。果然,问题不少。跳跃手感不有时候跳不起来,有时候又跳太高。还有碰撞也有问题,有时候明明没碰到障碍,却死。又是一番折腾,调整参数,修改代码,总算弄得差不多。

实现成果

经过一番努力,终于做出一个能玩的小游戏!虽然很简单,画面也比较粗糙,但毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。以后有时间再慢慢完善,加点音效,加点关卡,再加点新玩法。

今天的分享就到这里,希望对想做游戏的朋友有点帮助。做游戏也没那么难,只要有兴趣,有耐心,就能做出属于自己的游戏!