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想学android游戏开发框架?老司机教你快速上手!

今儿咱来聊聊安卓游戏开发框架这事儿。作为一个老安卓开发者,当年我也是从小白一步步摸爬滚打过来的,这回就跟大家分享下我的实战经验。

我啥也不懂,就想着先弄个东西出来再说。那时候,我就直接在安卓的Activity里面开始画。你知道的,安卓里头有个叫View的玩意儿,我就直接重写它的onDraw方法。这方法简单粗暴,直接往上面画东西就行。

但问题来,这么搞,游戏里的那些个元素,比如人物、背景啥的,都得我自己一点点画,太麻烦!而且随着游戏内容越来越多,这代码就跟一团乱麻似的,根本没法维护。

摸索阶段

后来我就开始琢磨,得找个更方便的法子。那时候,网上有人说用C++来搞,说是效率高,API也多。可我一想,我这Java还没玩溜,又去搞C++,那不是给自己找罪受嘛

于是我就开始找各种框架。那时候,网上关于安卓游戏开发框架的资料还真不少,什么libgdx,各种教程满天飞。我记得我还看不少关于Activity生命周期的文章,还有Service、Broadcast Receiver之类的东西。当时觉得这些玩意儿跟游戏开发有啥关系?

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找到方向

直到我真正开始用libgdx的时候,才发现这些基础知识还真挺重要的。你想,游戏得在后台运行,得处理各种消息,这些都离不开安卓的这些基本组件。

不过光有这些组件还不够。游戏里还得有各种图片、动画?这些东西,用安卓自带的那些组件可搞不定。这时候,游戏框架的优势就体现出来。

使用框架

libgdx这玩意儿,帮我把这些底层的东西都封装好,我只需要关注游戏本身的逻辑就行。比如,我要加载一张图片,直接用它的API就行,不用自己去处理那些麻烦的细节。

  • 它有自己的渲染引擎,不用我操心怎么画图。
  • 它有自己的资源管理系统,加载图片、声音啥的都很方便。
  • 它还有自己的物理引擎,做碰撞检测啥的也很简单。

用框架之后,我感觉自己一下子就解放。不用再去管那些底层的东西,可以把更多的精力放在游戏的设计上。学习框架也需要一个过程,但我觉得这是值得的。

现在回头看,安卓游戏开发这事儿,就是一个不断学习、不断尝试的过程。从一开始的啥也不懂,到后来慢慢找到方向,再到熟练使用各种工具,这中间的每一步都充满挑战和乐趣。希望我的这些经验能给想入门安卓游戏开发的朋友们一点帮助。