大家今天来跟大家聊聊我是怎么一步步把一个游戏从脑子里的想法变成现实的。一开始我也挺懵的,但摸索着也就过来,现在回头看看还挺有成就感的。
第一步:从一个模糊的点子开始
我就是有个大概的想法,想做个游戏,但具体做啥样的,完全没谱。于是我就开始各种瞎琢磨,把自己喜欢的那些游戏都翻出来玩,边玩边想,这个游戏的哪个地方好玩,那个游戏的画面咋这么好看,然后拿个小本本把这些都记下来。挑几个我觉得最有意思的点子,打算从这里面选一个开始做。
第二步:把想法画出来
有初步想法后,我就开始琢磨这个游戏到底咋玩,有啥角色,关卡咋设计,最终目标是我没啥美术功底,就拿纸和笔瞎画,把这些想法都画出来。你别说,画出来之后,感觉一下子清晰多,比光在脑子里想强多。我还做个简单的原型,就是能跑起来看看效果的那种,这样可以提前看看自己的想法靠不靠谱。
第三步:选个合适的工具
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接下来就是选工具。市面上做游戏的工具太多,看得我眼花缭乱。我听说Unity、Unreal Engine挺厉害的,但对我这种新手来说,有点太复杂。后来我发现Scratch,这个直接拖拖拽拽就能做游戏,不用写太多代码,特别适合我这种小白。如果你懂点编程,Unity和Unreal Engine肯定更强大,能做出更厉害的游戏。
第四步:开始搭框架
选好工具后,我就开始搭游戏的框架。创建场景、角色、道具这些。很多工具都有现成的资源,可以直接拿来用,省不少事。我自己画画不行,就在网上找些免费的素材,或者用Canva这种工具自己做些简单的图。反正能用就行,先别要求太高。
第五步:让游戏动起来
框架搭好后,就开始让游戏动起来。这一步主要是写代码,让角色能走能跳,能跟场景里的东西互动。我用的是Scratch,所以大部分时候都是拖拽积木,然后稍微改改参数就行。要是用Unity或者Unreal Engine,估计就得写不少代码,不过我还没到那个水平,哈哈。
第六步:不断测试和修改
游戏能动起来之后,可不能就这么放着不管。得不停地玩,不停地测试,看看有没有bug,哪里玩起来不爽,然后赶紧改。这一步挺费时间的,但也很重要,直接关系到游戏好不好玩。
第七步:分享出去
游戏做得差不多,我就把它发布出去。现在有很多平台可以发布游戏,像*、Game Jolt啥的。发布之后,我就在各种社交媒体上宣传我的游戏,希望更多的人来玩玩,给我提提意见啥的。
总的来说,做游戏这事儿,说难也不难,说简单也不简单。关键是得有耐心,一步一个脚印地来。我这不也从一个啥也不懂的小白,慢慢做出自己的游戏来嘛希望我的这点经验能帮到大家,咱们一起加油!