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想做爆款小游戏?策划案这几个要点你get了吗?

最近不是琢磨着搞个小游戏玩玩嘛就想着把整个过程都记录下来,也算是个经验今天就先从策划案开始。

动手前的瞎琢磨

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先看看别人都咋做的。于是我就去网上各种搜,看不少资料,什么市场调研、用户需求分析,说得头头是道的。我,就挑一些我觉得有用的,记下来。

然后我就开始琢磨,我这小游戏到底要做成啥样的?得有个主题,得有个大概的玩法。这可真是愁人,脑子里空空如也,啥想法也没有。我就想,要不就做个模拟经营类的?最近这类游戏好像挺火的,像什么《动物夜市》之类的,我也玩过,感觉还不错。

开始动笔写策划

有大概的想法,我就开始动笔写策划案。这玩意儿,以前也没写过,完全不知道该咋下手。我就在网上找些模板,照葫芦画瓢,先写个框架出来。

得有个游戏名字。 我想半天,也没想出个啥好名字,就随便起个,叫《开心农场》,土是土点,但好歹也算是个名字,先用着。

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然后,就是游戏的核心玩法。 我就写,玩家可以种植各种农作物,然后收获,卖钱,再用钱买种子,继续种,循环往复。还可以养一些小动物,比如鸡、鸭、鹅之类的,等它们长大,也可以卖钱。还可以建一些加工厂,把农作物加工成更高级的产品,卖更多的钱。

就是游戏的特色。 这部分我可得好好想想,不然怎么吸引玩家?我想几个点:

  • 画面要可爱,要萌萌哒,这样才能吸引女孩子和小朋友。
  • 操作要简单,不能太复杂,不然玩家玩着累,就不想玩。
  • 要有社交功能,玩家可以互相访问对方的农场,互相帮忙,增加互动性。
  • 要有排行榜,玩家可以比比谁的农场更厉害,更有成就感。

写完后的自我检讨

写完之后,我自己又看一遍,感觉还行,至少把我想到的都写下来。肯定还有很多不足的地方,毕竟是第一次写,没啥经验。不过没关系,后面还可以慢慢修改,慢慢完善。

这只是个开始,后面还有很多事情要做,比如美术设计、程序开发、测试等等。想想就头大,不过既然开始,就得坚持下去,希望能做出个像样的小游戏来。

今天就先分享到这里,下次再跟大家分享我的实践进展。