想当年,哥们儿我也是一腔热血,就想往游戏圈子里扎。今天就来唠唠,我是咋一步步琢磨着当上游戏策划的。
摸清门道
那真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就开始在网上到处扒拉资料,看人家都说先得知道这行到底是干啥的,都有啥要求,不能傻乎乎地就往前冲。
琢磨市场
光知道干啥还不行,还得看看现在市面上都流行我那时候,天天泡在各大游戏论坛、贴里,看玩家们都在玩讨论还下不少热门游戏,自己也体验体验。得知道现在大家都喜欢玩啥样的,这才能做出受欢迎的游戏不是?
- 各种游戏论坛、贴使劲逛。
- 热门游戏下载下来自己玩。
- 记录玩家的讨论和反馈。
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从写点子开始
解市场,脑子里也开始有点想法。我就开始把自己那些天马行空的想法都写下来。肯定都是些不成熟的玩意儿,但关键是得开始动笔。写得多,慢慢就找到点感觉。
把想法变成方案
光有点子不行,还得把点子变成详细的方案。这可比写点子难多。得考虑游戏的玩法、故事、角色、场景等等,每一个细节都得琢磨透。我那时候,写一个方案就得改好几遍,有时候还得推倒重来。
- 学习写具体方案
- 反复修改,不断细化
- 甚至推倒重来
动手做个小样
方案写得再也都是纸上谈兵。我还得想办法把方案做成能玩的东西,哪怕只是个简单的原型。那时候,我自学一些简单的游戏引擎,照着自己的方案,一点点往里抠,经常搞到半夜。
找人帮忙看看
做出来的小样,自己玩着感觉还行,但别人可不一定买账。我就厚着脸皮,找一些朋友、甚至网上认识的玩家来试玩,让他们提意见。别说,还真发现不少问题。
一路走来,跌跌撞撞的,不过总算是入行。现在想想,当年的那些折腾,还真挺有意思的。