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想做文字游戏?这款文字游戏引擎别错过!

今儿咱来聊聊我捣鼓文字游戏引擎的那点事儿。我就是单纯想做个只有字儿的那种游戏,就跟早年间玩的MUD似的,纯文字,没图没声儿的,多有复古范儿!

我先是上网一顿搜,想看看有没有现成的轮子能用。你还别说,真找到几个,什么“*”、“uEmuera”,听着都挺唬人。但仔细一琢磨,要么是太复杂,我这小胳膊小腿儿的驾驭不;要么就是跟我想要的差点儿意思,总觉得差点儿火候。

折腾开始

得,还是自己动手,丰衣足食!

我寻思着,这文字游戏引擎,最关键的得有几个东西:

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  • 对话得能整,就是得能跟那些个NPC(就是游戏里那些个角色)聊天打屁,你一句我一句的。
  • 剧情得能拐弯儿,不能一条道走到黑,你选故事就得跟着变,这样才有意思嘛

有这俩,基本上就能搭个架子出来。至于其他的,什么物品栏、战斗系统,以后再说,慢慢添呗。

我先试着用Python写,毕竟这玩意儿简单,好上手。我记得以前看过一个叫“Pygame”的库,好像挺多人拿它做游戏的。但我这回是纯文字游戏,Pygame好像有点儿杀鸡用牛刀。不过先不管那么多,试试再说!

我吭哧吭哧写一堆代码,勉强把对话系统给弄出来。就是你输入个它就回复个跟个傻瓜机器人似的。剧情分支,也弄个雏形,就是用一堆“如果...那么...”来判断,你选就跳到哪段剧情。感觉有点笨,但好歹能跑起来。

后来我又发现一个叫“Z-Type”的东西,据说是用HTML5写的,看起来挺酷炫。但我没细看,因为要钱,99美刀!我这穷人还是绕道。

成果展示(勉强算)

我这引擎算是勉强能跑起来。虽然简陋得不行,但好歹是我自己亲手捣鼓出来的,成就感满满!

给大家看看我这“成果”:

你醒来,发现自己身处一个黑暗的房间。

> 你要做什么?

> 1. 四处看看

> 2. 大声呼救

你输入“1”,它就显示:

你四处看看,发现房间里啥也没有。

你输入“2”,它就显示:

你大声呼救,但没有人回应。

看,就这么简单!虽然离我想象中的“文字游戏大作”还差着十万八千里,但起码是个开始。以后有空,我再慢慢完善它!

做这个东西,纯粹是出于兴趣。虽然过程挺折腾,但还挺有意思的。下次有机会,我再跟大家分享我捣鼓的其他玩意儿!