今儿个,咱来聊聊咋捣鼓游戏页面设计这事儿。作为一个没事就爱瞎琢磨的博主,这回我可是亲手实践一把,把整个过程都给记录下来,现在就来跟大伙儿分享分享。
摸清玩家的“口味”
我可不敢瞎动手。先得弄明白玩家们到底喜欢啥样的,想要啥样的页面。就像做菜一样,你得知道食客爱吃才能做出对味的菜,对?
我干的第一件事,就是到处去扒拉资料,看看别的游戏都是咋设计的,论坛、贴啥的也没少逛,还找几个爱玩游戏的朋友唠嗑,问他们觉得啥样的页面看着舒服,用着顺手。
画个“草图”定个“骨架”
心里大概有数之后,我就开始动手画“草图”。这一步,主要是把页面的结构给确定下来。就好比盖房子,你得先搭个架子,才知道哪里是客厅,哪里是卧室。
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我先是把页面横着分几个大块,想想每个区域都放些比如,左上角放个头像,右上角放个金币数量,中间大块儿当然是游戏的主要内容。这就是所谓的“横向结构”。
然后,我又考虑“纵向结构”,就是把这些个横向的大块儿,按照一定的顺序叠起来。比如说,最上面是玩家信息,中间是游戏画面,最下面是操作按钮啥的。这么一弄,整个页面的“骨架”就搭起来。
“添砖加瓦”搞细节
“骨架”有,接下来就是“添砖加瓦”。这一步,主要是把各种细节给填进去。比如,按钮长啥样,图标怎么画,文字用啥颜色等等。这些细节看着不起眼,但挺影响玩家体验的。
我还特别注意引导玩家的“视觉流”。说白,就是让玩家的眼睛能顺着一定的路线,去看页面上的各个部分。这样,玩家才能更快地找到他们想要的东西,不会觉得页面乱糟糟的。
“动起来”才更有趣
静态的页面看久,难免会觉得有点闷。我还给页面加点“动效”。比如,按钮点击的时候会闪一下,或者有个小动画啥的。这样,页面看起来就更生动,更有趣。
不过我也没敢乱加动效。毕竟动效太多,会让人眼花缭乱,反而影响体验。我只在一些关键的地方加点动效,点到为止。
“反复折腾”不断优化
页面做出来之后,我可没敢直接就拿出来。我自己先试用几天,感觉哪里不顺手,就赶紧改。还找几个朋友来帮忙“挑刺”,让他们提意见。
- 易用性: 保证玩家能快速上手,轻松操作。
- 清晰度: 界面布局合理,信息一目然。
就这么来回折腾好几遍,才算把这个游戏页面给“捣鼓”出来。虽然过程有点累,但看到最终效果,还是挺有成就感的。毕竟这是自己一点一点“抠”出来的,也算是自己的一点小小的“作品”!