大家今天来跟大家聊聊我是怎么做游戏需求分析的。作为一个老游戏迷,自己动手做分析还真是头一回,过程还挺有意思的,踩不少坑,但也学到很多东西。现在就来跟大家分享一下我的实践经验。
一、 明确目标,找到方向
我有点懵,不知道从哪下手。后来我想明白,得先搞清楚到底想做个啥样的游戏。这就像盖房子,你得先有个设计图不是?
我开始琢磨:
- 想做个啥类型的游戏?是角色扮演、动作冒险、还是休闲益智?
- 目标玩家是谁?是硬核玩家、休闲玩家、还是小朋友?
- 游戏的核心玩法是
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只有想清楚这些,才能找到正确的方向,不然就像无头苍蝇一样乱撞。
二、 多方打听,解玩家
目标明确,接下来就要去解玩家。毕竟游戏是做给玩家玩的,得知道他们喜欢想要
我主要做这么几件事:
- 跟身边的朋友聊:我找几个平时爱玩游戏的朋友,问他们喜欢玩啥类型的游戏,对游戏有啥期待。
- 去论坛、贴逛:我泡在各种游戏论坛、贴,看看大家都在讨论吐槽有哪些呼声比较高的需求。
- 玩竞争对手的游戏:知己知彼,百战不殆嘛我玩不少同类型或者类似玩法的游戏,看看人家是怎么做的,有哪些优点和不足。
三、整理分析,提炼需求
通过各种渠道收集一大堆信息后,接下来就要对这些信息进行整理和分析。这就像淘金,得把沙子里的金子筛出来。
我把收集到的信息分门别类地整理然后开始琢磨:
- 哪些需求是比较普遍的?大家都在提的,那肯定很重要。
- 哪些需求是比较特别的?有些需求可能只有少数人提到,但说不定是个亮点。
- 哪些需求是互相冲突的?有些需求可能A玩家喜欢,B玩家讨厌,这时候就要权衡取舍。
通过这样的分析,我逐渐提炼出一些比较明确的需求点,这些需求点就是游戏设计的基石。
四、输出文档,形成规范
我把分析的结果整理成一份文档。这份文档就像一份说明书,告诉大家这个游戏要做成啥样,有哪些功能,有哪些特点。
这份文档可不是随便写写的,它要清晰、明确、易懂,方便大家理解和执行。有这份文档,大家才能朝着同一个目标前进,避免出现偏差。
这就是我做游戏需求分析的整个过程。虽然过程有点曲折,但最终还是完成。看着自己一步步分析出来的结果,还是挺有成就感的!希望我的分享对大家有所帮助,也欢迎大家跟我交流经验,一起学习进步!