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想做好游戏宣传图?这几个要点千万要注意!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一件事儿——给咱做的游戏整一张像样的宣传图。别小看这玩意,能不能吸引人点进来玩,这张图可是门面担当!

开工前的瞎琢磨

我这心里也没底,毕竟咱是做游戏的,又不是专业美工。不过转念一想,自己动手丰衣足食嘛总不能啥事都指望别人。于是我就先去网上溜达一圈,看看人家那些做得好的游戏都是咋宣传的。

这一看,还真学到不少东西。人家那图,要么是把游戏里最吸引人的特色给拎出来放大,要么就是把信息传达得明明白白的,让人一眼就知道这游戏是干啥的,有啥好玩的。

动手实践出真知

心里大概有个数,我就开始动手。我先是把自己游戏里那些个觉得最酷炫、最有特点的元素都给扒拉出来,琢磨着怎么把它们给融到一张图里去。

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第一步,构图。这玩意儿挺玄乎的,我也不太懂啥专业术语,反正就是凭感觉,把主要的元素往中间一摆,其他的就围着它转。尽量让画面看起来饱满点,别太空旷,也别太拥挤。

第二步,上色。这块我更是门外汉,就挑几个跟游戏整体风格比较搭的颜色,尽量让画面看起来和谐统一。别搞得五颜六色的,跟个调色盘似的。

  • 我试着突出游戏的核心玩法,放个大大的角色在那耍帅。
  • 我还把游戏的名字给整得醒目点,生怕别人看不见。

反复折腾终见效

这过程也不是一帆风顺的,我也来来回回改好几版。一会儿觉得这儿不对劲,一会儿觉得那儿差点意思。不过好在,出来的效果还算凑合,至少我自己看着是挺满意的。

做完之后再回头看,感觉也没那么难嘛只要你肯花心思去琢磨,多动手去试试,总能捣鼓出点名堂来的。而且自己亲手做出来的东西,那种成就感,真是没得说!

好,今天就跟大家分享到这儿。希望我的这点小经验,能给你们带来点启发。记住,实践出真知,多动手,别怕错!