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想做卡牌游戏?策划案这样写才能吸引玩家!

今天跟你们聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——卡牌游戏策划案。别看我平时就爱写写画画,这回可是动真格的,想搞个能拿得出手的游戏原型出来。

我这脑子里也是一团浆糊,不知道从哪下手。市面上卡牌游戏那么多,从《三国杀》到国外的《万智牌》,个个都火得不行。我就琢磨着,咱不能跟风,得整点新花样出来。

第一步,当然是定个大方向。

我翻好多资料,看不少游戏评测,发现现在年轻人都喜欢策略性强一点的游戏,最好还能有点收集的乐趣。我就把目标用户定在16到35岁这个年龄段,他们有时间、有精力,也愿意为好游戏花钱。

然后,就是琢磨核心玩法。

这块可把我给难住。既要简单易上手,又要有深度,能让人玩进去。我想几天几夜,头发都快薅秃,决定借鉴一下“自走棋”的思路,再结合传统卡牌的对战模式。玩家可以通过抽卡、做任务啥的收集各种卡牌,然后组建自己的卡组,跟别的玩家PK。

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  • 卡牌嘛肯定得分个三六九等,什么角色卡、技能卡、道具卡,都得有。
  • 角色卡还得再细分,比如攻击型、防御型、辅助型,这样搭配起来才有意思。
  • 每张卡牌都得有自己的特色,不能千篇一律,要不然玩起来多没劲。

就是设计游戏的世界观和剧情。

这部分我倒是挺来劲的,毕竟平时就爱写点小故事。我构思一个架空的奇幻世界,里面有各种各样的种族和势力,他们之间为争夺资源和地盘,经常打来打去。玩家扮演的角色就是其中一个势力的领袖,要带领自己的队伍,在这个乱世中生存下去,最终称霸一方。

再然后,我开始着手设计游戏的界面和美术风格。

这方面我可不太擅长,只能找些参考,然后凭感觉瞎画。我比较喜欢那种卡通一点、色彩鲜艳一点的风格,感觉这样比较符合年轻人的口味。不过这只是个初步的想法,具体还得找专业的美术设计师来搞。

实现效果

目前,整个策划案还只是个草稿,很多细节还需要慢慢完善。我打算先做个简单的Demo出来,自己玩玩看,找找感觉,然后再拿给朋友们试试,听听他们的意见。这条路还长着,我会继续努力的!希望出来的卡牌游戏,能被大家接受,我就很开心。