最近不是闲着没事嘛就想着搞点事情做做。刚好我对卡牌游戏一直挺感兴趣的,就琢磨着自己能不能也做一个出来。
刚开始真的是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱是谁,那必须得有点行动力对!先去网上扒拉扒拉,看看有没有啥能用的。
你还别说,真找到一个叫啥“软壳源码”的地儿,上边好像有些个源码资源,我就先下载下来看看。
从零开始
有源码,心里稍微有点底。但这玩意儿就跟天书似的,代码都看不懂。这可咋整?
硬着头皮上呗!我开始一行一行地“啃”代码,遇到不懂的就去搜。别说,这过程还真挺锻炼人的,慢慢地居然也能看懂一些。
- 先是把项目搭起来。这一步就折腾我好久。
- 然后开始研究游戏逻辑。卡牌怎么抽?怎么出?怎么结算?这些都得一点点搞清楚。
- 接着就是界面设计。我这人没啥美术细胞,就随便弄弄,能看就行。
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修修补补又一天
你以为这就完?那可太天真!
运行起来之后,那bug多得,简直跟捅马蜂窝似的。没办法,只能耐着性子一个一个地改。
改bug的过程,那叫一个痛苦。有时候一个小小的问题,能卡你一天。不过每解决一个bug,那种成就感也是满满的。
初见成效
经过一番死去活来的折腾,我的卡牌游戏终于有点样子。虽然简陋得不行,但好歹能跑起来。
我还特意找几个朋友来试玩,他们玩得还挺开心。虽然他们也提一堆意见,但这更坚定我继续搞下去的决心。
整个过程下来,感觉自己真是学到不少东西。从一个啥也不懂的小白,到现在能做出一个能玩的游戏,这中间的成长,只有自己知道。
这只是个开始。 我知道我的游戏还有很多不足,后续还得继续努力。不过我相信只要坚持下去,一定能做出一个让自己满意的卡牌游戏!