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想了解虚拟游戏NPC?这篇文章让你秒懂!

今天心血来潮,想搞搞虚拟游戏NPC,就是那种在游戏里头,不归玩家控制,但是又能跟你互动聊天的角色。之前玩那些单机游戏的时候,就觉得这些NPC挺有意思的,有时候还能触发一些隐藏剧情啥的。

我还真不知道从哪儿下手。就去网上搜“NPC”是啥意思,原来是“Non-Player Character”的缩写,就是“非玩家角色”的意思。这名字起得,还挺专业的。

捣鼓工具

我用的电脑是:

  • 系统:Windows 11
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  • 牌子型号:Dell XPS 13

这些都是基本操作,咱继续。

开始折腾

我寻思着,这些NPC在游戏里头,肯定得有点儿自己的“想法”,不能傻站着。我就开始琢磨怎么给他们设计一些行为模式。网上说,NPC还分好几种,有剧情NPC、战斗NPC、服务NPC等等。剧情NPC就是跟你讲故事的,战斗NPC就是跟你打架的,服务NPC就是卖东西给你的。

我今天主要想弄个剧情NPC,就是那种能跟我聊天的。一开始我想得挺美,让NPC能跟我唠家常,结果发现这事儿还挺复杂的。你得先给NPC设计好一套对话的逻辑,他才能根据你说的话,给出不同的反应。这可比我想象中难多。

不过我这人就是不爱服输。我开始在网上找各种资料,看看别人是怎么做的。还真别说,网上大神多的是,我找到一些教程,跟着一步一步学,慢慢地也摸到一些门道。先是给NPC设定一些基本的属性,比如名字、性格啥的,然后就开始写对话脚本。这个对话脚本,就跟写剧本似的,你得把各种可能性都考虑到。

小有成就

经过一番折腾,我还真弄出一个简单的NPC。虽然他现在还只能说几句固定的话,但是看到他能根据我的选择,给出不同的回答,我心里还是挺有成就感的。这感觉,就像自己真的创造一个“活”的角色一样。

这只是个开始。要想让NPC变得更智能,更像真人,还有很多东西要学。不过今天这一步,我已经很满意。起码,我证明自己不是个只会玩游戏的“废柴”。

以后有时间,我还要继续研究这个,争取做出一个能以假乱真的NPC。到时候,说不定还能在游戏里头,跟自己创造的角色谈谈心!想想就觉得挺有意思的。