大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——游戏用户画像。说白,就是给玩游戏的人“画个像”,看看他们都是啥样的。
我就是觉得现在做游戏的人越来越多,大家伙儿的口味也越来越不一样。以前那种“一招鲜吃遍天”的做法,现在肯定不好使。我就琢磨着,得好好研究研究这些玩家,看看他们到底喜欢啥样的游戏,这样才能做出更受欢迎的游戏嘛
第一步,当然是收集数据!
我从各种渠道弄来一大堆数据,有游戏里的,也有游戏外的。游戏里的数据,比如玩家玩多久,喜欢用啥角色,花多少钱,等等。游戏外的数据,比如玩家的年龄、性别、在哪儿住、平时喜欢干这些我也都尽量去解。反正就是,能收集到的数据,我都尽量不放过。
然后,就是整理数据。
收集来的数据乱七八糟的,啥样的都有。我得把这些数据好好整理一下,把有用的信息挑出来。这活儿可真累人,眼睛都看花。不过为能更好地解玩家,这点儿累也值!
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就是分析数据,给玩家“画像”。
我把整理好的数据输入到一些工具里,让它们帮我分析。这些工具可真厉害,能从一大堆数据里找出规律来。比如,它们能告诉我,喜欢玩某类游戏的玩家,大多是什么年龄段的,喜欢什么样的画面风格,平时喜欢在哪些游戏论坛里泡着,等等。
- 通过分析,我发现,喜欢玩竞技类游戏的玩家,大多是年轻人,喜欢刺激和挑战。
- 而喜欢玩休闲类游戏的玩家,年龄跨度就比较大,他们更注重游戏的轻松和娱乐性。
- 还有那些喜欢玩角色扮演游戏的玩家,他们更看重游戏的剧情和代入感。
就是把这些“画像”用起来!
有这些用户画像,我对玩家的解就更深入。我可以根据这些画像,来调整我的游戏设计、运营和推广策略。比如:
- 我可以根据不同玩家群体的喜来设计不同的游戏玩法和内容。
- 我可以根据玩家的活跃时间,来安排游戏的活动和更新时间。
- 我还可以根据玩家的兴趣爱来选择更合适的推广渠道和方式。
通过这回实践,我算是体会到游戏用户画像的厉害之处。它能帮我更好地解玩家,从而做出更受欢迎的游戏。虽然过程有点儿累,但结果还是挺让人满意的!
这回就先分享到这儿,以后有啥新的发现,再来跟大家伙儿唠嗑!