大家今天来跟大伙儿分享一下我最近捣鼓的一个小玩意——“悬疑小游戏”。作为一个平时就喜欢琢磨这些东西的人,这回也是心血来潮,想搞点不一样的,整个过程还挺有意思的,来,听我慢慢给你们唠唠。
也没啥头绪,就想着先定个大概的调调。悬疑嘛那肯定得有点神秘、紧张的氛围。所以我就琢磨着,得先从场景和角色下手。我先是找些素材,拼拼凑凑弄个昏暗的房间,然后又加几个模模糊糊的人影,这么一搞,还真有点内味儿。
接下来就是角色的移动。这个说简单也简单,说难也难。简单,就是用键盘上的WASD这四个键控制角色前后左右移动就行。难,就是得让这个移动看起来顺滑、自然,不能一卡一卡的,跟抽风似的。为这个,我还特意去网上查查资料,试好几种方法,总算是弄得差不多。
光能走还不行,还得能找线索。这我就想到鼠标点击。我给游戏加个功能,就是用鼠标左键点击场景里的物品,就能触发一些事件,比如跳出个文字提示,或者播放一段音效啥的。这样一来,玩家就能通过点击来探索场景,寻找隐藏的线索。
然后就是互动。光找线索多没劲,还得能跟场景里的东西互动。这回我用的是鼠标右键。玩家点击鼠标右键,就能跟场景里的物品或者人物进行互动。比如,点击一个可疑的箱子,就能触发打开箱子的动作,或者点击一个神秘的人物,就能触发一段对话。这样一来,游戏的趣味性就大大提高。
遇到的那些坑
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- 角色移动老是卡顿,看着特别扭。后来我发现是代码没写优化一下才解决。
- 还有就是线索的设置。太明显没意思,太隐蔽又怕玩家找不到,这个度可真不好把握。我来来回回调整好几次,才找到一个比较平衡的点。
- 就是互动的设计。一开始想得太简单,结果做出来发现特别单调。后来我又加好多细节,才让整个互动过程变得丰富起来。
这回的“悬疑小游戏”实践,对我来说还是一次挺有收获的经历。虽然过程有点曲折,但最终还是做出个像样的东西来。看着自己做的小游戏一点点成型,那种成就感,真是没得说!
这回就先分享到这儿。下次有啥好玩的,再来跟大伙儿唠嗑!