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恐龙对战的游戏单机版,无网络也能畅快体验!

今天心血来潮,想搞个恐龙对战的游戏,作为一个老游戏迷,这必须得安排上!

我先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的素材或者灵感。你还别说,真找到不少好东西。有几个游戏名字听着就带劲,像什么《恐龙岛进化》、《恐龙岛大作战》,光看名字就感觉回到侏罗纪时代。

然后,我就开始琢磨,这游戏到底要咋做?是做成那种第三人称视角的,让玩家直接扮演恐龙,体验一把原始的生存挑战?还是搞个策略类的,让玩家建造基地、驯服恐龙,跟别的玩家干仗?

想来想去,我觉得还是得先从简单的入手。毕竟咱也不是啥专业游戏开发,就图个乐呵。我决定先搞个回合制的战斗小游戏试试水。

说干就干!我先找几个恐龙的模型,还真别说,现在的素材是真丰富,各种各样的恐龙都有,霸王龙、三角龙、剑龙……看得我眼花缭乱。

选好模型,接下来就是搭建战斗场景。这个也不难,我找个免费的场景编辑器,随便拖拽几下,一个原始森林的战场就搞定。

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最关键的,还是战斗逻辑的设计。

我琢磨着,这恐龙对战,总不能你打我一下,我打你一下,这样也太没意思。得有点策略性,比如不同的恐龙有不同的技能,有的擅长攻击,有的擅长防御,有的还能给队友加血。

于是我就开始给每个恐龙设计技能。霸王龙嘛肯定是攻击力爆表,再加个撕咬技能,一口下去,谁也扛不住;三角龙,防御力肯定得高,再加个冲撞技能,直接把对手顶飞……

为让游戏更有趣,我还加些随机元素。比如,每次攻击都有一定几率触发暴击,造成双倍伤害;或者,恐龙在战斗中有一定几率进入狂暴状态,攻击力大幅提升。

  • 设定恐龙的各项数值,血量、攻击、防御。
  • 不同的恐龙种类拥有不同的技能。
  • 攻击添加暴击,概率触发。
  • 设计恐龙可进入狂暴状态。

经过一番折腾,这个简陋的恐龙对战游戏终于初具雏形。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但看着自己创造的恐龙在屏幕上打来打去,还是挺有成就感的。

最终效果

这只是个开始。以后有时间,我还想继续完善这个游戏,比如增加更多的恐龙种类,设计更复杂的战斗系统,甚至可以考虑加入联机对战功能。不过那都是后话,今天就先到这!