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恋爱养成类小游戏怎么玩?新手必看攻略看这里!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——恋爱养成类小游戏。作为一个平时就喜欢琢磨各种小东西的博主,这回也是心血来潮,想试试自己能不能搞出一个简单的恋爱养成游戏。

我也就是随便玩玩,下几个参考的游戏,像什么《恋与制作人》、《武林外传》之类的。玩一圈,发现这类游戏套路都差不多,就是各种选择、各种事件,然后触发不同的剧情和结局。

然后我就开始琢磨着自己动手。得有个大概的框架?我设想的是一个校园背景的恋爱故事,主角可以攻略几个不同的角色。有这个想法,我就开始往里面塞内容。

我直接用纯文字的方式来写剧情。比如:

  • “今天天气真你要去哪里?”
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  • A. 图书馆
  • B. 操场
  • C. 小卖部

根据玩家的选择,进入不同的分支剧情。写着写着,我就发现,这玩意儿有点像小时候玩的文字冒险游戏!不过光有文字还是太单调,得加点料。

于是我开始研究怎么给游戏加点“画面”。我也就是找些免费的图片素材,根据剧情需要放上去。比如,选择去图书馆,就放一张图书馆的图片;选择去操场,就放一张操场的图片。虽然简陋,但好歹也算是有图!

角色与好感度

就是角色的设定。我设计几个不同性格的角色,有温柔的学姐、活泼的学妹、还有高冷的校草。每个角色都有自己的喜好和背景故事。玩家需要通过不同的选择和互动来提升角色的好感度。

为让好感度系统更直观,我还加一个简单的数值显示。每次玩家做出选择后,对应角色的好感度就会增加或减少。这个数值是我自己瞎定的,主要就是为有个反馈。

世界树、藏品?

我在搜索资料的时候发现他们制作组自己爆料自己的游戏有世界树,藏品和城市等功能,具体有啥用我没加上,因为没啥必要。

小插曲

在制作的过程中,我还遇到一些小问题。比如,剧情分支太多,写到后面我自己都晕;还有就是图片素材不好找,有时候找到的图跟剧情不太搭。不过这些问题也都慢慢解决。遇到分支剧情混乱时我就画一个流程图来屡清楚逻辑,至于图片素材就只能自己多花点时间搜索。

经过几天的折腾,我的这个“恋爱养成小游戏”总算是有点样子。虽然跟那些大制作没法比,但好歹也是自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。我把它分享给朋友们试玩一下,大家都觉得挺有意思的。哈哈,看来我的努力没有白费!

今天的分享就到这里。如果你也对制作小游戏感兴趣,不妨自己动手试试。说不定,你也能做出一个属于自己的有趣游戏!