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怪物游戏2哪个角色厉害?角色选择推荐攻略!

今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就叫它“怪物游戏2”!为啥叫2?因为之前搞过一个更简单的版本,哈哈。

我先琢磨着得有个怪物?所以我就先画个怪物的样子。画画这块,咱真不擅长,就随便涂个火柴人,反正能看出来是个怪物就行,丑点就丑点!

有怪物,还得有个地方让它蹦跶!所以我就画个简单的场景,几条线,表示地面,再来几个方块,表示障碍物。这场景也是简陋得不行,不过没关系,重点是游戏逻辑嘛

让怪物动起来

就是关键,得让怪物能跑能跳!我这里用个特简单的办法:

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  • 跑: 我就让怪物一直往右边移动,速度嘛先随便设个值,后面再慢慢调。
  • 跳: 这个稍微麻烦点。我先给怪物加个“重力”,让它一直往下掉。然后,如果我按“跳跃”键(比如空格键),就给怪物一个向上的力,让它能跳起来。

光是跑和跳还不行,还得能跟场景里的东西互动!比如,撞到障碍物,得停下来;掉到地面以下,也得停下来,不然就掉到“地狱”里去!

这些互动,我就用一些简单的碰撞检测。就是判断一下怪物和场景里的东西有没有重叠,如果有,就做相应的处理。比如,撞到障碍物,就把怪物的速度设成0,让它停下来。

加点料

基本功能有,但感觉还是太单调。于是我又加点“佐料”:

  • 分数: 怪物每跑一段距离,就加点分数。这样玩起来有点目标,不至于太无聊。
  • 失败: 如果怪物掉到地面以下,或者撞到一些特别的障碍物(比如尖刺),就判定游戏失败。

我又加个简单的界面,显示分数,还有个“重新开始”的按钮。这样,游戏失败,就可以直接点按钮重新开始,方便!

这个“怪物游戏2”还是挺简陋的,但是基本的游戏逻辑都有。以后有时间,再慢慢完善,比如加点音效、加点动画、再多画几个怪物……想想就挺有意思的!