今天来跟大家伙儿聊聊我捣鼓游戏动作师这档子事儿的全过程。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道玩游戏的时候,那些角色打架、跑跳的动作挺带劲儿。后来才知道,这些都是游戏动作师弄出来的。我就琢磨着,这玩意儿我也能试试!
摸索阶段
刚开始,我就跟无头苍蝇似的,在网上到处找资料。看不少视频,也下些教程,可还是觉得不得劲儿,感觉少点
后来我发现光看可不行,得动手!我就下一个叫3DMAX的软件,这玩意儿听说做动画挺厉害的。打开一看,我的妈呀,那一堆按钮、图标,看得我头都大。没办法,硬着头皮学呗。
我先是照着教程,学着搭骨骼。这骨骼就跟人的骨架似的,得先搭好,角色才能动起来。我记得教程里说,要在0、16、32帧这些地方摆出关键的动作,中间的动作软件会自动给补上。我试试,还真有点意思。
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实践出真知
光搭骨骼还不行,还得让角色动起来得劲儿。这就要调动作。我发现,这调动作可不是瞎调的,得有节奏感,得看着舒服。比如说,一个角色出拳,你得让他先把胳膊收回来,再猛地打出去,这样才有力道。要是直接就出拳,那看着就软绵绵的,没劲儿。
我还试着做几个跑、跳的动作。跑的时候,我让角色的身体稍微前倾,胳膊摆动的幅度大点儿,这样看着就比较有速度感。跳的时候,我先让角色蹲下,然后再猛地跳起来,落地的时候再稍微弯点儿腿,这样看着就比较自然。
- 调整细节
- 一开始做的动作,看着总觉得有点别扭。我就一点点地调,看看是哪儿出问题。有时候是胳膊摆动的幅度不对,有时候是腿的动作不协调。反正就是不断地尝试,不断地修改。
小有所成
经过一段时间的折腾,我终于做出几个像模像样的动作。虽然跟那些专业的游戏动作师比起来还差得远,但起码我自己看着还挺满意的。我把这些动作放到游戏里试试,还真能用!
我还在继续学习,继续捣鼓。我觉得这游戏动作师这行当,真是越做越有意思。每次看到自己做的角色在游戏里活灵活现地动起来,我就特别有成就感。希望以后能做出更牛的动作,让大家伙儿玩得更开心!
这回分享就到这里,都是自己一步步实践出来的土方法,希望能给也想试试做游戏动作的朋友提供点经验!