今天来跟大家聊聊怎么做大型游戏这事儿。作为一个没事就喜欢瞎捣鼓的博主,这回可真是折腾个大项目,不过也确实让我学到不少东西。现在就来跟大家好好分享一下我的实践过程。
从一个想法开始
1,你得有个想法,就是你想做的游戏大概是个啥样的?我一开始就是脑子里突然蹦出一个点子,想做一个开放世界的那种,可以到处跑、到处冒险的游戏。有这个大概的方向,我就开始琢磨细节。
把想法变成具体的东西
有想法,接下来就要把它变成具体的设计方案。这一步我可是花不少时间。
- 1我开始写故事背景,琢磨着这游戏的世界观是啥样的,主要讲个啥故事。
- 然后,我就开始设计里面的各种玩法,比如怎么打怪、怎么升级、怎么做任务之类的。
- 3,各种细枝末节,比如有什么角色,角色有什么技能,地图大概怎么走等等。
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这一步真是挺费脑子的,不过也是最有意思的,感觉自己就像个造物主一样!
找工具,搭框架
设计得差不多,就得开始动手做。做游戏嘛肯定得有个工具,也就是游戏引擎。我选个比较流行的,具体是啥我就不说,省得说我打广告。这引擎功能挺全的,基本上我想做的东西都能实现。
有引擎,我就开始搭游戏的框架。这一步主要是用引擎提供的各种工具,把之前设计的场景、角色、玩法什么的,一点一点地在引擎里实现出来。这个过程就像搭积木一样,把一个个模块拼起来,慢慢地游戏就有个雏形。
疯狂“堆料”
框架搭好,接下来就是往里面填充内容。这一步我叫它“堆料”。
- 1,我找些美术资源,就是游戏里的各种图像、模型什么的。有些是我自己做的,有些是找朋友帮忙的,还有些是直接买的现成的。
- 然后,我就把这些美术资源导入到引擎里,放到对应的场景和角色上。
- 接着,我就开始写代码,实现游戏的各种逻辑,比如角色的移动、攻击、对话等等。这一步真是挺考验编程能力的,不过好在我之前也学过一些,勉强还能应付。
这个“堆料”的过程真是漫长而又艰辛,感觉永远都做不完似的。不过看着游戏一点一点地变得丰富起来,心里还是挺有成就感的。
不停地测试、修改
游戏做得差不多,就得开始测试。这一步非常重要,因为你做的游戏,自己玩着可能觉得没问题,但别人玩起来可能就会遇到各种各样的bug。我就找些朋友来帮我测试,然后把他们发现的问题都记录下来,一个一个地去修改。
这个测试、修改的过程也是反反复复,没完没。有时候一个bug改好几天都改不真是让人头疼。不过为让游戏变得更这些都是必须的。
终于做完!
经过不知道多少个日日夜夜的折腾,我的大型游戏终于做完!虽然还有很多不完美的地方,但总算是完成从0到1的过程。现在想想,这一路走来,真是感慨万千!
好,以上就是我制作大型游戏的整个过程。希望我的分享能对大家有所帮助。做游戏这事儿,光说不练假把式,最重要的还是得自己动手去尝试!