首页 0852游戏指南 正文

怎么写游戏才吸引人?这些方法让玩家爱不释手!

大家今天跟大家聊聊我是怎么开始琢磨写游戏这事儿的。纯粹就是因为自己爱玩游戏,玩多就想,这玩意儿能不能自己做一个出来?

从零开始的摸索

刚开始的时候,那真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料,看别人是怎么说的。发现好多人都提到要先解目标受众,想想也是,做游戏不就是给人玩的嘛得知道玩家喜欢

我,就先从自己感兴趣的下手。我平时喜欢玩那种有点剧情,又不太费脑子的游戏。我就想,要不就先做一个这类的试试?

动手实践出真知

光想没用,还得动手!我就开始琢磨,这游戏大概要是个啥样的。

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  • 先得有个故事,不能太复杂,但也不能没意思。
  • 然后是画面,我这人手残,画画是不行,就找点现成的素材拼拼凑凑。
  • 最关键的是玩法,得让人玩得进去,还得有点意思。

这一步步下来,还真不容易。有时候,一个简单的功能,我就得琢磨半天。不过每搞定一个小问题,心里都挺美滋滋的。

不断尝试和改进

做游戏这事儿,急不得。我一开始做出来的东西,那叫一个惨不忍睹。自己玩都玩不下去,更别说给别人玩。

咋办?只能改呗!我就一边玩别人的游戏,一边琢磨自己的游戏。看看人家是怎么做的,想想自己哪里不行。然后,一点点改,一次次试。

强调重点,把自己觉得最有趣的部分做精做细,不重要的就先放放。标题也是,写得吸引人一点,别人才会有兴趣点进去看看。

慢慢的,我的游戏开始有点样子。虽然还是很简陋,但至少能玩。我就拿给朋友们试玩,让他们提意见。

根据朋友提的意见,我又是一通修改,这样反反复复,游戏才开始慢慢变得好玩起来。

一点小感悟

现在回想起来,写游戏这事儿,真挺有意思的。从一开始啥也不懂,到现在能做出一个能玩的小游戏,中间的过程虽然辛苦,但也很快乐。

最重要的,我觉得就是要动手去做,别怕失败。多尝试,多学习,总能做出点东西来的。

今天就跟大家分享到这儿。希望我的这点小经验,能给想写游戏的朋友们一点点帮助。