今天心血来潮,突然想搞个忍者格斗游戏玩玩。一开始也没啥头绪,就到处瞎逛,看看有没有啥现成的游戏可以参考参考。
逛一圈下来,发现好多忍者游戏,《忍者对决》、《忍者猫》、《忍者切水果》等等,看得我眼花缭乱。不过我还是最喜欢那种拳拳到肉、能打出各种连招的格斗游戏。看到一个叫《火影の决战》的,说是可以通过简单的操作打败对手,感觉还不错。
后来又看到《火影忍者》这款游戏,说是2D横版的,还有很多新玩法,单人闯关、2V2对战什么的,感觉挺有意思。还有个叫《火影忍者:巅峰对决》的,说是3D开放世界的,还是正版授权,听起来很高大上!
不过我还是想自己动手试试。我发现一个叫《自制像素火影》的游戏,是像素风格的,虽然画面简单,但是那个特效看起来很厉害,而且还是双人对战的,感觉这个比较符合我的想法。
初步尝试
我先是下载《自制像素火影》,进去体验一把。像素风还挺带感的,操作也比较简单,就是几个按键组合,就能打出不同的招式。玩一会儿,我大概摸清游戏的基本操作和战斗机制。
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然后,我就开始琢磨,这游戏是怎么做出来的?
我尝试着去网上搜索一些资料,发现这类游戏好像很多都是用一些游戏引擎做的,比如Unity,cocos等。然后去学习一下怎么用,发现好复杂,而且我想要纯正的格斗,最好是能自己控制每一个动作,而不是傻瓜的技能释放,这引擎好像不太适合我。
灵光一现
我决定还是用我最熟悉的键盘和鼠标来控制。就是那种最原始的,WASD控制移动,然后用不同的按键来控制攻击、跳跃、防御什么的。然后就是来实现每一个动作,比如怎么把人物的动作一帧一帧画出来,怎么让人物动起来等等,想起来就头大,今天就先到这儿。
虽然今天一天下来,也没做出个啥名堂,但总算是有个开始。我打算先从最简单的做起,一步一步来,我相信总有一天,我也能做出一个属于自己的忍者格斗游戏!