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微信小游戏撑杆过河怎么玩?通关秘籍看这里!

今天心血来潮,想搞搞微信小游戏,就选这个“撑杆过河”。以前玩过,觉得挺有意思,就想看看能不能自己也弄一个出来。

准备工作

两眼一抹黑,啥也不会。先去网上搜搜教程,发现得先下载个“微信开发者工具”,好家伙,这名字一听就挺唬人。下载安装打开一看,界面还挺简洁,没想象中那么复杂。

  • 新建项目: 跟着教程一步步来,新建一个小游戏项目,选个空白模板。
  • 熟悉界面: 到处点点看看,左边是项目文件,中间是模拟器,右边是调试工具,大概摸个底朝天。
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开始动手

先得把游戏的基本界面搭起来。我琢磨着,这游戏不就几个元素嘛

  • 一个站立的小人
  • 一个可以伸长的杆子
  • 几个高低不平的平台
  • 一个用来显示分数的数字

我对着模拟器,开始“画”起来。用开发者工具里的组件,一点点拼凑。小人、平台都好说,直接用 <view> 标签就能画出来,还能设置不同的颜色和大小。最麻烦的是那个杆子,得让它能伸能缩,这可咋整?

又是一番搜索,发现可以用 <view> 标签加上 transform: scaleX() 来实现伸缩效果。我试试,果然可以!只要改变 scaleX() 里面的数值,杆子就能变长变短。

实现交互

界面搭好,得让它能动起来。这游戏的核心玩法就是:

  • 按住屏幕,杆子变长。
  • 松开屏幕,杆子倒下。
  • 杆子长度合适,小人就能走到下一个平台,得分。
  • 杆子太长或太短,小人就掉下去,游戏结束。

这又是一通研究。原来,微信小游戏里可以用 bindtouchstartbindtouchend 来监听手指按下和松开的动作。我在代码里加上这两个事件,然后在里面写上控制杆子伸缩的逻辑。按住的时候,用一个定时器不断增加 scaleX() 的值,杆子就“噌噌噌”地长起来;松开的时候,清除定时器,杆子就停止变长,然后“啪”地倒下去。

接下来就是判断小人能不能走到下一个平台。我量量杆子倒下后的长度,又量量两个平台之间的距离,如果两个数值差不多,就让小人走过去,分数加一;如果差太多,就让小人掉下去,游戏结束。

调试与优化

初步功能完成,我迫不及待地在模拟器里试玩几把。问题还真不少!

  • 杆子伸长的速度太快,手一按就老长老长。
  • 小人走路的动作太僵硬,像个木头人。
  • 游戏结束的画面太简陋,就一个“Game Over”。

这些问题都得一个个解决。我调整定时器的间隔,让杆子伸长得慢一点;给小人走路加几个动画效果,让它看起来更自然;还给游戏结束画面加点装饰,让它看起来没那么“惨”。

经过一番调试修改,小游戏已经很丝滑!

最终成果

经过几天的折腾,我的“撑杆过河”小游戏终于有点样子!虽然画面比较简单,但基本的功能都实现,玩起来也还挺有意思。看着自己做出来的小游戏,心里还是挺有成就感的。

这回尝试让我对微信小游戏开发有初步的解。原来,做小游戏也没想象中那么难嘛只要有想法,肯动手,就能做出属于自己的小游戏。下次有时间,我还想尝试做其他类型的小游戏,继续探索这个有趣的世界!