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征服者游戏哪个版本好玩?不同版本对比分析!

今天心血来潮,想搞个“征服者游戏”试试,看看能不能搞出来。这名字听起来就带劲,哈哈!

开整!

我啥也不懂,就到处瞎搜。看到一堆乱七八糟的资料,头都大。后来慢慢摸到点门道,发现这玩意儿就是个策略游戏,核心就是要有地图、资源、单位、还有战斗这些东西。

我先画个草图,把大概的界面和功能给定下来。就跟搭积木一样,先有个框架,然后再慢慢往里面填东西。

一步步来

地图,这个咋搞?我一开始想着用现成的地图编辑器,但发现都不太顺手。我决定自己写一个简单的,用格子来表示地图,每个格子可以设置不同的地形,比如平原、森林、山地啥的。

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  • 先画格子,一个个画,累死我。
  • 然后给格子加属性,比如能不能走,有没有资源。
  • 搞个界面,能让我点点点,就能编辑地图。

资源,这个比较简单,就几种常见的,金币、木材、食物之类的。每个玩家开始都有一些基础资源,然后可以通过占领资源点来增加资源产量。

单位,这个有点意思。我想做几种不同的单位,比如步兵、弓箭手、骑兵,它们之间互相克制,这样玩起来才有意思嘛

  • 步兵,肉盾,能抗揍。
  • 弓箭手,远程攻击,但血少。
  • 骑兵,跑得快,攻击高,但怕步兵。

战斗,这个是核心!我可不想搞得太复杂,就简单的你打我一下,我打你一下,谁先没血谁就挂。还要考虑地形、单位克制这些因素,要不然就没意思。

遇到难题

在搞的过程中,也遇到不少问题。比如,单位的自动寻路,这个就挺烦人的。我得让单位自己找到最近的路,还得避开障碍物,想想就头大。我还是找个现成的算法,改改,勉强能用。

还有,AI 也是个大问题。我可不想让电脑傻乎乎的,只会乱冲。我得让它有点策略,会根据情况选择不同的行动。这个,我还在慢慢研究,现在只能做到简单的防守和进攻。

初见成效

经过一段时间的努力,终于有点样子!虽然还很简陋,但基本的框架已经搭起来。我可以创建地图,放置单位,然后让它们互相干架!看着自己做出来的东西,还是挺有成就感的。

下一步,我打算把 AI 再好好弄弄,让它更聪明一点。还有,界面也得美化一下,现在这个样子实在太丑。还有很多事情要做,慢慢来!

这回实践,让我学到不少东西。虽然过程很累,但结果还是挺让人满意的。以后有机会,我还想尝试做其他类型的游戏,想想就激动!