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当年超火的三维弹球游戏,满满的童年回忆啊!

今天心血来潮,想搞个三维弹球游戏玩玩。小时候在电脑上玩过,感觉挺有意思,这回想自己动手试试看能不能在手机上弄一个。

一开始嘛当然是到处找资料。网上关于“三维弹球”的信息还真不少,什么“Pinball Pro”、“双人弹球”、“3D弹球”之类的,看得我眼花缭乱。不过这些都是现成的游戏,不是我想要的。我想自己从头开始做一个!

后来又看到一些资料提到“动态任务系统”、“经典背景音乐”、“太空军校生”等等,这些关键词倒是给我一些启发。我想,我的游戏也可以搞一些有意思的关卡,加点怀旧的元素进去。

初步构思

  • 基本玩法:肯定要还原经典弹珠台的玩法,用挡板把弹珠弹来弹去,击中目标得分。
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  • 画面风格:不一定要追求特别炫酷的3D效果,简单一点,复古一点,说不定更有味道。
  • 关卡设计:可以参考一些经典的三维弹球游戏,设计一些有趣的关卡,比如加入一些特殊的障碍物或者得分点。
  • 音效:背景音乐可以考虑用经典的电子音乐,弹珠碰撞的声音也要做得逼真一点。

动手实践

有初步的想法,我就开始动手。先是找个简单的游戏引擎,把基本的场景搭起来,放上挡板和弹珠。然后,开始写代码控制弹珠的运动和碰撞。

这一步可真不容易!我发现,要让弹珠的运动看起来比较真实,需要考虑很多物理学的东西,比如重力、摩擦力、碰撞后的反弹等等。我以前物理学得不太这下可真是临时抱佛脚,一边查资料一边写代码,折腾好久才把弹珠的运动调得比较顺畅。

我又花不少时间来设计关卡。我试着在场景里添加一些不同形状的障碍物,设置一些得分点。每次弹珠击中目标,就会发出“叮”的一声,同时分数也会增加,感觉还挺有成就感的!

遇到的问题

在实践过程中也遇到不少问题。比如:

  • 有时候弹珠会卡在某个角落里出不来,我得想办法调整挡板的角度或者增加一些小机关来解决这个问题。
  • 弹珠的运动速度有时候太快,有时候又太慢,不太好控制,需要不断地调整参数才能找到一个比较合适的手感。
  • 游戏的画面比较简陋,看起来有点单调,后来我又花一些时间来美化场景,添加一些纹理和光影效果。

最终成果

经过几天的努力,我的三维弹球游戏终于初具雏形!虽然画面还比较简单,关卡也比较少,但是基本的玩法已经实现。我玩几局,感觉还挺上瘾的,哈哈!

这回实践让我对游戏开发有一些初步的解,也体验到从零开始做一个游戏的乐趣和挑战。虽然过程有点辛苦,但是看到自己的作品一点点成型,还是很有成就感的!

以后有时间,我还想继续完善这个游戏,增加更多的关卡和玩法,让它变得更加有趣!