今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的这个“弱视游戏手机版”的事儿,纯粹是自己瞎琢磨,摸着石头过河,踩不少坑,但也真做出点儿东西来,跟大家伙儿分享分享,也算是个记录。
是家里亲戚的小孩查出有点弱视,听说玩游戏能辅助治疗,就寻思能不能自己搞一个。之前游戏开发那是半点经验都没有,纯小白一个。
先是调研! 啥是弱视?咋治疗?现有市面上有啥游戏? 查一大堆资料,大概明白弱视是怎么回事,也看些相关的游戏,发现大部分都比较简陋,要么就是画面粗糙,要么就是玩法单一,小孩根本不爱玩。既然要自己做,那就得不一样!
立项! 定个目标:要做一个画面精美、玩法有趣、又能有效训练弱视的游戏。平台就选手机,方便嘛随时随地都能玩。
技术选型! 这块儿真是头疼。 Unity? Unreal? 还是啥其他的? 考虑下,还是选Unity,资料多,社区活跃,上手相对容易。
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学习! 疯狂啃Unity的教程,B站、CSDN,各种地方找资源,边学边做,那段时间真是头发一把一把掉。
美术素材! 这块儿我可搞不定,只能找外包。 挑个靠谱的美术团队,把我的想法跟他们沟通,让他们设计游戏的角色、场景、特效啥的。
游戏玩法! 这块儿下不少功夫。不能光图好看,还得有治疗效果。参考一些弱视训练的方法,比如红光刺激、精细目力训练啥的,把这些融入到游戏里。
红光刺激: 做个小游戏,屏幕上随机出现红色的光点,让小孩去点击,锻炼眼部的肌肉。
精细目力训练: 做个找茬游戏,两张图片稍微有点不同,让小孩找出不同之处,提高视力。
双眼协调: 做个类似打砖块的游戏,需要两只眼睛同时协调,才能击中目标。
开发! 开始吭哧吭哧写代码。 遇到各种各样的问题,Bug一个接一个,真是太痛苦!测试! 自己先玩,然后找朋友的孩子们玩,收集他们的反馈。 孩子们是最好的测试员,他们喜欢什么、不喜欢什么,一目然。
修改! 根据测试结果,不断修改游戏,调整玩法、优化画面、修复Bug。
发布! 终于,游戏做出来! 虽然画面还有点粗糙,玩法也不是特别丰富,但总算是能玩。 先发布到一些小渠道上,看看效果。
现在这游戏还在不断完善中,毕竟我一个人搞,精力有限。 以后有机会的话,希望能找个团队一起做,把游戏做得更真正能帮助到那些弱视的孩子们。
总结一下这回的经历: 难! 从零开始学游戏开发,真不是一件容易的事。 有趣! 虽然难,但真的很有趣,看到自己做的游戏能玩,很有成就感。这就是我做“弱视游戏手机版”的实践记录,希望能给大家带来一些启发。 感谢大家!